第十三周 课后实践:项目一——动物这样叫(3)

本文通过一个C++程序示例介绍了多态性的概念及其应用。程序定义了一个Animal基类和四个派生类(Mouse、Cat、Dog、Giraffe),通过运行结果展示了不同动物的叫声。

问题及代码:

/*
 * Copyright (c) 2014, 烟台大学计算机与控制工程学院
 * All rights reserved.
 * 文件名称:test.cpp
 * 作    者:陈旭
 * 完成日期:2015年 6 月10日
 * 版 本 号:v1.0
 * 问题描述:1、根据给出的main()函数和运行结果的提示,设计出相关的各个类,注意观察运行结果,提取出每个类中需要的数据成员,并匹配上需要的成员函数。
 * 输入描述:无
 * 程序输出:对应的内容
 */

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

class Animal
{
protected:
    string name;
public:
    Animal(string n=0):name(n){}
  virtual void cry()=0;
};

class Mouse:public Animal
{
private:
    char sex;
public:
    Mouse(string n=0,char s=0):Animal(n),sex(s){}
    void cry();
};

void Mouse::cry()
{
    cout<<"我叫"<<name<<",是一只";
    if(sex=='m')
        cout<<"男";
    else if(sex=='f')
        cout<<"女";
    cout<<"老鼠,我的叫声是:吱吱吱!"<<endl;
}

class Cat:public Animal
{
public:
    Cat(string n=0):Animal(n){}
    void cry();
};

void Cat::cry()
{
    cout<<"我叫"<<name<<",是一只猫,我的叫声是:喵喵喵!"<<endl;
}

class Dog:public Animal
{

public:
    Dog(string n):Animal(n){}
    void cry();
};

void Dog::cry()
{
    cout<<"我叫"<<name<<",是一条狗,我的叫声是:汪汪汪!"<<endl;
}

class Giraffe:public Animal
{
private:
    char sex;
public:
    Giraffe(string n,char s):Animal(n),sex(s){}
    void cry();
};

void Giraffe::cry()
{
    cout<<"我叫"<<name<<",是";
    if(sex=='m')
        cout<<"男";
    else if(sex=='f')
        cout<<"女";
    cout<<"长颈鹿,我的脖子太长,发不出声音来!"<<endl;
}

int main( )
{
    cout<<"不知哪种动物,让我如何学叫?"<<endl;
    Animal *p;
    Mouse m1("Jerry",'m');
    p=&m1;
    p->cry();
    Mouse m2("Jemmy",'f');
    p=&m2;
    p->cry();
    Cat c1("Tom");
    p=&c1;
    p->cry();
    Dog d1("Droopy");
    p=&d1;
    p->cry();
    Giraffe g1("Gill",'m');
    p=&g1;
    p->cry();
    return 0;
}


 

运行结果:

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学电子工程领域中个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这议题中,电路板被构建为个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予次成为扩展节点的机会,且会次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row col 分别指示方格所在的行列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这功能。 首先,需要在资源设计工具中构建个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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