第十二周 课后实践:项目四——点,圆的关系(5)

本文介绍了一个使用C++实现的点和圆的关系处理程序。该程序定义了点和圆的类,并实现了圆面积的计算,以及通过重载运算符来比较两个圆的大小。通过具体实例展示了如何创建点和圆的对象,并比较它们之间的大小。

问题及代码:

/*
* Copyright (c) 2014, 烟台大学计算机学院
* All rights reserved.
* 文件名称:Project4.cpp
* 作    者:陈旭
* 完成日期:2015年6月 4日
* 版 本 号:v1.0
*
* 问题描述:点,圆关系
* 输入描述:略
* 程序输出:略
*/

#include <iostream>
#include<Cmath>
using namespace std;
class Point
{
public:
    Point(double a=0,double b=0):x(a),y(b) {}		//构造函数
protected:										 //受保护成员
    double x,y;
};

class Circle:public Point //circle是Point类的公用派生类
{
public:
    Circle(double a=0,double b=0,double r=0): Point(a,b),radius(r) { }//构造函数
    double area ( ) const; //计算圆面积
    friend ostream &operator<<(ostream &,const Circle &);//重载运算符“<<”
    //重载关系运算符运算符,使之能够按圆的面积比较两个圆的大小;
    bool operator>(const Circle &);
    bool operator<(const Circle &);
    bool operator>=(const Circle &);
    bool operator<=(const Circle &);
    bool operator==(const Circle &);
    bool operator!=(const Circle &);
protected:
    double radius;
};

//计算圆面积
double Circle::area( ) const
{
    return 3.14159*radius*radius;
}

//重载运算符“<<”,使之按规定的形式输出圆的信息
ostream &operator<<(ostream &output,const Circle &c)
{
    output<<"Center=["<<c.x<<", "<<c.y<<"], r="<<c.radius;
    return output;
}

//重载关系运算符(种)运算符,使之能够按圆的面积比较两个圆的大小;
bool Circle::operator>(const Circle &c)
{
    return (this->radius - c.radius) > 1e-7;
}

bool Circle::operator<(const Circle &c)
{
    return (c.radius - this->radius) > 1e-7;
}

bool Circle::operator>=(const Circle &c)
{
    return !(*this < c);
}

bool Circle::operator<=(const Circle &c)
{
    return !(*this > c);
}

bool Circle::operator==(const Circle &c)
{
    return abs(this->radius - c.radius) < 1e-7;
}

bool Circle::operator!=(const Circle &c)
{
    return abs(this->radius - c.radius) > 1e-7;
}

int main( )
{
    Circle c1(3,2,4),c2(4,5,5);      //c2应该大于c1
    cout<<"圆c1( "<<c1<<" )的面积是 "<<c1.area()<<endl;
    cout<<"圆c2( "<<c2<<" )的面积是 "<<c2.area()<<endl;
    cout<<"圆c1 ";
    if(c1>c2) cout<<"大于, ";
    if(c1<c2) cout<<"小于, ";
    if(c1>=c2) cout<<"大于等于, ";
    if(c1<=c2) cout<<"小于等于, ";
    if(c1==c2) cout<<"等于, ";
    if(c1!=c2) cout<<"不等于, ";
    cout<<"圆c2"<<endl;

    return 0;
}


 

 

运行结果:

 

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始到最终的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节仅被赋予一次成为扩展节的机会,且会一次性生成其全部子节。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节,并将与该扩展节相邻且可通行的方格加入至活跃节队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节队列中提取队首节作为下一个扩展节,并将与当前扩展节相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上个方向展开。 这个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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