第六周 课后实践:项目三——人数不定的工资类

本文介绍了一个使用C++实现的类成员函数,用于初始化、输入和展示职工工资清单的功能。通过实例化类并调用相应成员函数,可以高效地管理10名职工的工资数据。

问题及代码:

#include<iostream>
using namespace std;
class Salary
{
public:
    Salary(int n);  //n为职工人数,初始化时完成空间的分配
    ~Salary();      //析构函数中释放初始化时分配的空间
    void input_salary();
    void show_salary();
private:
    double *salary;
    int number;
};
//下面定义类的成员函数
Salary::Salary(int n)
{
    number=n;
    salary=new double[number];
}

Salary::~Salary()
{
    delete [] salary;
}

void Salary::input_salary()
{
    int i;
    cout<<"请输入"<<number<<"名职工的工资:"<<endl;
    for(i=0;i<number;i++)
        cin>>*(salary+i);
    return;
}

void Salary::show_salary()
{
    cout<<"职工工资清单:";
    for(int i=0;i<number;i++)
        cout<<*(salary+i)<<" ";
    cout<<endl;
    return;
}
//下面是测试函数
int main()
{
    Salary s(10);
    s.input_salary();
    s.show_salary();
    return 0;
}


 

运行结果:

 

源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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