第五周 课后实践:项目一——体验常成员函数

本文介绍了一个平面坐标点类的设计与实现过程,包括计算两点间距离、到原点距离以及求对称点等功能。通过C++代码展示了类的具体实现细节。

问题及代码:

/*
* Copyright (c) 2014, 烟台大学计算机学院
* All rights reserved.
* 文件名称:Project4.cpp
* 作    者:陈旭
* 完成日期:2015年4月 7日
* 版 本 号:v1.0
*
* 问题描述:设计平面坐标点类,计算两点之间距离,到原点距离,关于坐标轴和原点的对称点等
* 输入描述:略
* 程序输出:略
*/

#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;

class CPoint
{
private:
    double x;  // 横坐标
    double y;  // 纵坐标
public:
    CPoint(double xx=0,double yy=0);
    double Distance1(CPoint p) const; //两点之间的距离(一点是当前点——想到this了吗?,另一点为p)
    double Distance0() const;          // 到原点(0,0)的距离
    CPoint SymmetricAxis(char style) const;//style取'x','y'和'o'分别表示按x轴, y轴, 原点对称
    void input();  //以x,y 形式输入坐标点
    void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点
};

CPoint::CPoint(double xx,double yy)
{
    x=xx;
    y=yy;
}

void CPoint::input()   //输入坐标点
{
    char n;
    cout<<"请输入坐标点(格式如x,y):";
    while(1)
    {
        cin>>x>>n>>y;
        if(n==',')break;
        else cout<<"对不起,您输入的数据格式不符合规范,请您重新输入。"<<endl;
    }
}

void CPoint::output()   //输出坐标点
{
    cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}

double CPoint::Distance1(CPoint p) const   //求两点之间的距离
{
    double d;
    d=sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y));
    return d;
}

double CPoint::Distance0() const   //到原点的距离
{
    double e;
    e=sqrt(x*x+y*y);
    return e;
}

CPoint CPoint::SymmetricAxis(char style) const   //求对称点
{
    CPoint p(this->x,this->y);
    switch(style)
    {
    case 'x':
        p.y=-y;
        break;
    case 'y':
        p.x=-x;
        break;
    case 'o':
        p.x=-x;
        p.y=-y;
        break;
    }
    return p;
}

int main()
{
    double distance;
    CPoint p1,p2,p;
    cout<<"第一个点p1,";
    p1.input();
    cout<<"第二个点p2,";
    p2.input();
    distance=p1.Distance1(p2);
    cout<<"这两点之间的距离为:"<<distance<<endl;
    distance=p1.Distance0();
    cout<<"这个点到原点的距离为:"<<distance<<endl;
    p=p1.SymmetricAxis('x');
    cout<<"这个点关于x轴的对称点为:"<<endl;
    p.output();
    p=p1.SymmetricAxis('y');
    cout<<"这个点关于y轴的对称点为:"<<endl;
    p.output();
    p=p1.SymmetricAxis('o');
    cout<<"这个点关于原点的对称点为:"<<endl;
    p.output();
    return 0;
}


 

运行结果:

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这议题中,电路板被构建为个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予次成为扩展节点的机会,且会次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这功能。 首先,需要在资源设计工具中构建个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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