很久没有时间在网络上闲逛,今天逛来逛去不小心进入我以前一个同事的blog。
http://lyo.blogsome.com
nx的lyo自己开发的 KEmulator已经在他自己的网站上销售了$100一个。真是个有才的家伙。很年轻很sharp很可爱的家伙。
n5是我的大学同学,对技术的专研也是相当有实力。确发现n5在csdn blog上最近也在讨论学习3D技术的进展,似乎他在专研wx的开发包,莫非是因为公司大规模禁止使用vs标准版本,导致他准备用wxWidgets开发工具了?
对于C++的wxWidgets倒是没有用过,只是曾经试用过wxPython写了一个小工具的雏形,不过后来因为时间关系没能构深入。随着公司vs版权紧缺,我们不得不全都开始使用vc express了,很不方便,看样子是时候继续学习wxWidgets了,不过为还是会从wxpython这边开始,为啥是python?因为我现在更加关注的事情是人员的生产效率。
3DMax的版权也出了问题,很早以前关注过一个python的3D编辑器 Blender,我很喜欢python的东西阿。这个编辑器最大的问题是国内美术界使用的人少,不过他的插件和扩展的开发完全都是基于python的,实践起来很容易,我考虑要完善一下这个工具的.x的导入导出,顺便学习一下他内建的物理系统&GameEngine以及怎样把Blender扩展成一个3D的Game Design编译器。
http://lyo.blogsome.com
nx的lyo自己开发的 KEmulator已经在他自己的网站上销售了$100一个。真是个有才的家伙。很年轻很sharp很可爱的家伙。
The KEmulator is a mobile java game emulator aimed at the game
developers. KEmulator provides kinds of utilities making our develpers
more effectively, and it supports most of the popular mobile platforms.![]()
It's written in java, and the UI is based on SWT© win32.
Now, the follow APIs are implemented:
- MIDP 2.0(JSR118)
- NokiaUI 1.1
- Samsung 1.0
- Sprint pcs
- M3G 1.1(JSR184)
- OpenGL ES(JSR239)
- WMA1.0(JSR120)
- Bluetooth(JSR82)
- PDA PIM(JSR75)
n5是我的大学同学,对技术的专研也是相当有实力。确发现n5在csdn blog上最近也在讨论学习3D技术的进展,似乎他在专研wx的开发包,莫非是因为公司大规模禁止使用vs标准版本,导致他准备用wxWidgets开发工具了?
对于C++的wxWidgets倒是没有用过,只是曾经试用过wxPython写了一个小工具的雏形,不过后来因为时间关系没能构深入。随着公司vs版权紧缺,我们不得不全都开始使用vc express了,很不方便,看样子是时候继续学习wxWidgets了,不过为还是会从wxpython这边开始,为啥是python?因为我现在更加关注的事情是人员的生产效率。
3DMax的版权也出了问题,很早以前关注过一个python的3D编辑器 Blender,我很喜欢python的东西阿。这个编辑器最大的问题是国内美术界使用的人少,不过他的插件和扩展的开发完全都是基于python的,实践起来很容易,我考虑要完善一下这个工具的.x的导入导出,顺便学习一下他内建的物理系统&GameEngine以及怎样把Blender扩展成一个3D的Game Design编译器。
