注:这个系列文章的全部内容里面包含自己写的一些思路,难免会有时候同一个文章中需要多次修改代码的情况,但是编程就是这样(个人觉得)在修改中不断的完善代码,慢慢解决bug,最后的效果我虽然不清楚能不能完全做出来,但是不试试怎么知道 !
最近研究pygame,在这里,使用到csdn来记录一下自己开发的过程,方便后续的bug修复,在本项目中,使用的python是3.11.2,那么开始进入到框架的搭建
主要思路:因为植物大战僵尸这个项目还是挺大的,涉及到方方面面的功能,也要考虑到后期的升级和修改,所以在这个项目当中,每一个单独的功能需要使用一个py文件进行创建
下面是我暂时想到的框架内容,可能后续会再次加入新的功能

到这里就是我的全部文件就完成了布局,暂时没有去考虑菜单功能,先做到可以战斗吧,菜单功能后续有机会会进行添加
在进行游戏布局之前,需要先确定一些数据,我这里使用json文件来控制卡牌数据,下面的内容是现阶段写在Card.json文件的内容

作者正在用Python的pygame库开发《植物大战僵尸》游戏,采用模块化的方式,每个功能用单独的py文件实现。目前规划的框架包括多个功能文件,并用json文件存储卡牌数据。文章中展示了Card.json的部分内容,包括各种植物的属性定义。主逻辑包括窗口创建、事件处理(鼠标点击、右键点击)和绘制函数。代码已实现基本的游戏循环,但还未涉及具体的游戏场景布置和菜单功能。
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