快速入门Halide

Halide简介 Halide是用C++作为宿主语言的一个图像处理相关的DSL(Domain Specified Language)语言,全称领域专用语言。主要的作用为在软硬层面上(与算法本身的设计无关)实现对算法的底层加速,我们有必要对其有一定的了解。因为不论是 传统的图像处理方法亦或是深度学习应用 都使用到了halide的思想。 来自 https://www.codercto.com/a/67796.html ... 阅读详情

Halide代码流程:

  • 声明函数,变量,表达式
  • 用变量、表达式等实现算法
  • 使用调度策略对算法进行调度调优
  • 调用函数的realize成员函数,对函数进行实现
  • 写出数据
example 1:
Halide::Func gradient;
// Func对象表示了一个pipeline阶段。它是一个纯函数,定义了每个像素点对应的值。
Halide::Var x, y;
// Var对象是Func的定义域,或者说是Func的参数。它们本身没有任何意义。Var用来索引
Halide::Expr e = x + y;
// 义了一个 x + y的表达式。变量重载了算数运算符,因此变量进行运算的结果是一个Expr对象
gradient(x, y) = e;
// 在像素点x,y处,图像的像素值为表达式e的结果  gradient(x, y) = x + y;

// 告诉Halide在在指定的区域进行计算。这里的domain可以理解为像素点的范围。
Halide::Buffer<int32_t> output = gradient.realize(800, 600);
output(i, j) !=  i + j
example 2:
Halide::Buffer<uint8_t> input = load_image("s.png");
//定义Func对象,Func对象表示我们将要进行的图像亮度提升pipeline
Halide::Func brighter;
//定义操作图像像素的索引,即Var(变量)x(column),y(row),c(channel)
// x,y为坐标索引,c为颜色通道索引。
Halide::Var x, y, c;
//value表达式表示c通道(x,y)坐标处的像素值
Halide::Expr value = input(x, y, c);
// 为了进行浮点计算,先将数据类型转换成单精度浮点类型
value = Halide::cast<float>(value);
// 将c通道(x,y)坐标处的像素值放大1.5倍
value = value * 1.5f;
// 为了防止数据溢出,将放大后的像素值clip到[0,255]区间,并转换成8位无符号整型
value = Halide::min(value, 255.0f);
value = Halide::cast<uint8_t>(value);
//定义函数,将亮度提升后的像素值,赋值给函数对象的(x,y,c)点
brighter(x, y, c) = value;
// brighter(x, y, c) = Halide::cast<uint8_t>(min(input(x, y, c) * 1.5f, 255));
// 上述所有操作知识在内存中建立Halide程序,告诉Halide怎么去进行算法操作,即对算法进行了定义。
// 实际上还没有开始进行任何像素的处理。甚至Halide程序还没有进行编译

// 现在将要实现函数。输出图像的尺寸必须和输入图像的尺寸相匹配。
//如果我们只想提高输入图像部分区域像素点的亮度,可以指定一个小一点的尺寸。
//如果需要一个更大尺寸的输出,Halide在运行时会抛出一个错误告诉我们,边界超出输入图像。
Halide::Buffer<uint8_t> output =
    brighter.realize(input.width(), input.height(), input.channels());
// 写下被处理过的图像
save_image(output, "brighter.png");

调试

  • 设置环境变量HL_DEBUG_CODEGEN=1,此时运行程序会打印出编译的不同阶段和最终pipeline的伪代码
  • 设置HL_DEBUG_CODEGEN=2,此时会输出Halide编译的各个不同阶段,而且会输出llvm最终生成的字节码
  • 也提供HTML形式的伪代码输出,支持语法高亮,代码折叠,翻遍大规模复杂pipeline的阅读
Func gradient("gradient");
Var x("x"), y("y");
gradient(x, y) = x + y;
// 给Func和Var的构造函数传入一个string类型的名字
Buffer<int> output = gradient.realize(8, 8);
gradient.compile_to_lowered_stmt("gradient.html", {}, HTML);
  • 用tracing,print,print_when调试
  1. Func.trace_stores() 跟踪函数运行时计算结果
  2. Func.parallel(y) 在某个domain方向多线程并行计算
  3. print() 打印所关注表达式的值
  4. print_when() 打印在指定条件为真情况下的值,也可用于屏蔽条件为假时的输出
Var x("x"), y("y");
Func gradient("gradient");
gradient(x, y) = x + y;
gradient.trace_stores();  // 跟踪所有的函数计算值

// 在Halide中,由于算法和调度解耦合,算法的调度并不影响算法的描述

gradient.parallel(y); // 在y方向并行执行for循环

// trace_stores()函数打印函数值,内置的print函数可以答应表达式(Expr)对象的值
// 仅仅需要关注表达式中的一个条目,我们可以在这个条目上加上print函数
Func g;
g(x, y) = sin(x) + print(cos(y))
// 如果需要查看中间某个特定的结果,可以调用条件打印函数,打印出在特定条件下,表达式的结果。
// print_when(bool_expr, expr, context)
// 如果 bool_expr == ture: 返回expr,打印context内容
Func f;
Expr e = cos(y);
e = print_when(x == 37 && y == 42, e, "<- this is cos(y) at x, y == (37, 42)");
// 如果你想要查看表达式是否和你想象中一样,可以用c++的输出流将表达式结果打印到标准输出上,检查是否如预期一致。

向量化,并行化,平铺,数据分块

//5默认遍历像素的顺序是行优先,即内层循环沿着行方向,外层循环沿着列方向
Func gradient("gradient");
gradient(x, y) = x + y;
gradient.print_loop_nest(); //打印出是执行的哪种循环调度。
// 通过reorder函数来改变函数遍历的顺序,将(y)置于内层循环.也就是说y遍历x遍历更快。是一种列优先的遍历方法
gradient.reorder(y, x);

// split调度,将一个大循环,拆解成一个外部循环和一个内部循环;
Var x_outer, x_inner;
// split将x拆成x_outer,x_inner,内循环的长度为2
gradient.split(x, x_outer, x_inner, 2);
// 和split相反的是fuse,它将两个变量融合成一个变量
Var fused;
gradient.fuse(x, y, fused);

// tile 是指将图像数据拆分成小图像块
Var x_outer, x_inner, y_outer, y_inner;
gradient.split(x, x_outer, x_inner, 4);
gradient.split(y, y_outer, y_inner, 4);
gradient.reorder(x_inner, y_inner, x_outer, y_outer);
// gradient.tile(x, y, x_outer, y_outer, x_inner, y_inner, 4, 4);

// 向量化调度
// 计算4倍宽的向量
Var x_outer, x_inner;
gradient.split(x, x_outer, x_inner, 4);
gradient.vectorize(x_inner);
//  gradient.vectorize(x, 4);

// tile的外层循环融合成一个整体循环,在此基础上调用多核并行
Var x_outer, y_outer, x_inner, y_inner, tile_index;
gradient.tile(x, y, x_outer, y_outer, x_inner, y_inner, 4, 4);
gradient.fuse(x_outer, y_outer, tile_index);
gradient.parallel(tile_index);

函数更新

//6指定区域上执行函数
Func gradient("gradient");
Var x("x"), y("y");
gradient(x, y) = x + y;
Buffer<int> result(8, 8);
gradient.realize(result);
//realize隐含地做了如下三件事
// 1) 生成可以在任何矩形上进行计算的代码
// 2) 分配一个新的8x8的图像存储空间
// 3) 遍历x, y从(0, 0) 到 (7, 7) 把生成的结果保存到图像中
// 4) 返回结果图像

//想要在5x7的矩形区域上计算梯度,而且起始坐标为(100, 50)
// 创建一个表示5x7图像的矩形区域
Buffer<int> shifted(5, 7); // 在构造函数中指定尺寸
shifted.set_min(100, 50); // 指定,计算区域的其实坐标(左上角坐标)
gradient.realize(shifted);

//9
Var x("x"), y("y");
Func f;
f(x, y) = x + y;
//点更新:
f(3, 7) = 42;
//行更新:
f(x, 0) = f(x, 0) * f(x, 10);
//列更新:
f(0, y) = f(0, y) / f(3, y);
//约束区域更新: 
RDom r(0, 50); 
f(x, r) = f(x, r) * f(x, r);
// 在非矩形区域上的更新
Func circle("circle");
Var x("x"), y("y");
circle(x, y) = x + y;
//我们需要的区域的区域是以(3,3)为中心,半径为3的圆形区域,再次区域上做更新
//我们首先需要定义一个框住圆形区域的最小边界的盒子(矩形区域)。
RDom r(0, 7, 0, 7);
//上这个矩形盒子区域可以是尺寸的,只要它能够覆盖我们要使用的区域即可。这个盒子框住所需要的区域越紧越好。
// 用RDom::where在给出的矩形区域上来定义所需要的约束区域,从而更新只在指定条件为真的区域上进行
r.where((r.x - 3)*(r.x - 3) + (r.y - 3)*(r.y - 3) <= 10);
// 定义了更新区域,接下来定义更新操作
circle(r.x, r.y) *= 2;
Buffer<int> halide_result = circle.realize(7, 7);

调度

  1. default
Var x("x"), y("y");
Func producer("producer_default"), consumer("consumer_default");
producer(x, y) = sin(x * y);
consumer(x, y) = (producer(x, y) +
                  producer(x, y+1) +
                  producer(x+1, y) +
                  producer(x+1, y+1))/4;
consumer.realize(4, 4);
//8 Halide默认的调度策略是inline策略,所谓的inline策略就是生产者-消费者模型中的消费者需要用到
//for y 
//    for x
//        produce what comsumer need consumer compute
// consumer(x, y) = (sin(x * y) +
//                   sin(x * (y + 1)) +
//                   sin((x + 1) * y) +
//                   sin((x + 1) * (y + 1))/4);
// producer根本没有出现,而是内联到comsumer内部了
  1. compute_root()调度
Func producer("producer_root"), consumer("consumer_root");
producer(x, y) = sin(x * y);
consumer(x, y) = (producer(x, y) +
                  producer(x, y+1) +
                  producer(x+1, y) +
                  producer(x+1, y+1))/4;

// 告诉Halide在consumer之前计算完所有producer
producer.compute_root();
consumer.realize(4, 4);
// producer 发生在consumer之前
 producer.compute_root()策略默认的内联调度策略
临时内存分配25个float0
数据读取640
数据存储4116
调用sin函数2564
  1. 折中处理
Func producer("producer_y"), consumer("consumer_y");
producer(x, y) = sin(x * y);
consumer(x, y) = (producer(x, y) +
                  producer(x, y+1) +
                  producer(x+1, y) +
                  producer(x+1, y+1))/4;
// consumer每个行循环(y循环)计算producer
// 这里的a.compute_at(b,c)理解为在b的c循环里插入a的计算,
//compute_at将producer的计算放在consumer里y的for循环内部
producer.store_root(); //最外层循环开辟buffer存储所有的producer数据
producer.compute_at(consumer, y); // 在每一行y循环计算producer
consumer.realize(4, 4);
  1. 总结
  • 默认的调度策略是内联模式,即消费者需要什么数据,生产者立即计算对应的数据, 有大量的计算冗余
  • producer.compute_root(),生产者在消费者之间将所有数据计算完毕,然后消费者才开始计算,这样做计算冗余性小,需要更多的存储空间
  • producer.compute_at(consumer, y), 在y循环层面缓存producer数据,是计算冗余和存储空间二者的一个折中
  • producer.store_root().compute_at(consumer, y),缓存所有数据,计算冗余性降低,同时生产之后立即被消费者消费

编译

  • 建立Halide pipeline,并且将它编译成静态链接库和相应的头文件
  • 使用静态链接库来运行整个pipeline
// We'll define a simple one-stage pipeline:
Func brighter;
Var x, y;
// 定义输入变量
Param<uint8_t> offset;
// 定义输入图像,构造函数的第一个变量定义图像数据类型,第二个变量定义图像通道数。
//灰度图像为2通道的。当前Halide最大支持4通道的输入输出。
ImageParam input(type_of<uint8_t>(), 2);
// 如果是即时编译的话,这些就是int类型数据和Buffer,但是由于一次编译pipeline,然后对任何参数
// 都能工作,我们需要Param对象,它可以当做表达式一样使用,ImageParam可以当做Buffer一样使用
// Define the Func.
brighter(x, y) = input(x, y) + offset;
// Schedule it.
brighter.vectorize(x, 16).parallel(y);
// This time, instead of calling brighter.realize(...), which
// would compile and run the pipeline immediately, we'll call a
// method that compiles the pipeline to a static library and header.
// 需要显示生命对应的输入参数
brighter.compile_to_static_library("lesson_10_halide", {input, offset}, "brighter");
EXPORT void Halide::Pipeline::compile_to_static_library (
const std::string &filename_prefix,                    //静态链接库和头文件名字的前缀
const std::vector< Argument > & args,                  // 函数的参数
const std::string & fn_name,                           // 函数名称
const Target &  target = get_target_from_environment() // 指定编译成哪种平台的代码,   x86/arm/...
)       
// 在给定参数的情况下将对应文件编译成静态链接库和头文件
#include "lesson_10_halide.h"
// int brighter(halide_buffer_t *_input_buffer, uint8_t _offset, halide_buffer_t *_brighter_buffer);
// 查看生成器生成的头文件中函数的声明格式,按此格式调用函数
Halide::Runtime::Buffer<uint8_t> input(640, 480), output(640, 480);
int offset = 5;
int error = brighter(input, offset, output); // 调用静态库中的代码

// 跨平台编译
// 在compile_to_file的target变量中制定特定的编译目标平台即可
// 制定安卓os和arm cpu的例子
Target target;
target.os = Target::Android; // The operating system
target.arch = Target::ARM;   // The CPU architecture
target.bits = 32;            // The bit-width of the architecture
std::vector<Target::Feature> arm_features; // A list of features to set
target.set_features(arm_features);
// We then pass the target as the last argument to compile_to_file.
brighter.compile_to_file("lesson_11_arm_32_android", args, "brighter", target);

生成器

将Halide的pipeline封装到可以重复使用的生成器中,用特定的命令行接口调用那样,从Halide::Generator继承得到一个子类,由这个子类结构化生成器达到相同的目的。
class MyFirstGenerator : public Halide::Generator<MyFirstGenerator> {
public:
    // 定义Halide输入变量为流水线的公有变量。
    // 它们在生成器生成的函数中的顺序同他们声明时的顺序一致。
    Input<uint8_t> offset{"offset"};
    Input<Buffer<uint8_t>> input{"input", 2};

    // 输出变量同样声明为公有变量。
    Output<Buffer<uint8_t>> brighter{"brighter", 2};

    Var x, y;
    // 定义generate,在这个函数中定义算法描述的的pipeline
    // 这个函数的名字就是generate,如同main函数一样,名字规定就是这样,不要变动。
    void generate() {
        // 之前调用compile_to_file函数。这里只需要定义整个pipeline
        brighter(x, y) = input(x, y) + offset;

        // Schedule it.
        brighter.vectorize(x, 16).parallel(y);
    }
};

// 通过调用tools/GenGen.cpp内的函数来编译这个文件。
// 这个cpp文件定义了main函数,提供了对应的接口来使用自定义的生成器类。
// 我们需要按照如下格式来告诉gengen.cpp中的代码如何编译你的生成器类
HALIDE_REGISTER_GENERATOR(MyFirstGenerator, my_first_generator)
g++ lesson_15*.cpp ../tools/GenGen.cpp -g -std=c++11 -fno-rtti -I ../include -L ../bin -lHalide -lpthread -ldl -o lesson_15_generate
        class MyGenerator : public Halide::Generator<MyGenerator>
        {
            Input a, b; //...
            Output c, d; //...
            GeneratorParam<T> ...
        
            void generate()
            {
        
            }
        };
        
        HALIDE_REGIRTER_GENERATOR(MyGenerator, my_generator)
./lesson_15_generate -g my_first_generator -o . target=host
generator参数
-g 生成器名:选择使用那个生成器来执行,生成对应的头文件和库
-o 目录:指定生成文件的目录
-f 函数名:指定生成的函数名,默认是生成器的名字
target=... :用来指定编译的目标平台

BoundaryConditions类

// 7防止数据越界
Buffer<uint8_t> input = load_image("images/rgb.png");
// 将输入图像包裹在一个Func函数里面,防止图像访问像素点越界
Func clamped("clamped");
// 定义一个表达式,将x夹在[0, input.width()-1]闭区间里
Expr clamped_x = clamp(x, 0, input.width()-1);
Expr clamped_y = clamp(y, 0, input.height()-1);
clamped(x, y, c) = input(clamped_x, clamped_y, c);
// 定义clamped方法可以更简单地通过调用BoundaryConditions的成员函数达到目的
clamped = BoundaryConditions::repeat_edge(input);
Halide编译安装与基本数据结构 Overview Halide是为了在现代计算机上编写更高性能的图像处理代码而设计的一种编程语言。目前只吃的目标为: CPU架构:X86, ARM, MIPS, Hexagon, PowerPC 操作系统:Linux, Windows, macOS, Andriod, IOS, Qualcomm QuRT GPU计算API: CUDA,OpenGL, OpenCL, Apple Metal, Microsoft Direction X 12 Halide不是独立的一种编程语言,而是嵌入在C++中,这 阅读详情

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halide编程技术指南(连载六)

本文是halide编程指南的连载,已同步至公众号 第十章 halide 编译 (AOT 编译) ​ // 第一部分:halide的编译 // 本节演示如何用halide到达传统编译器的功能,也就是提前编译. // 本课程分为两个文件。第一个构建一个halide管道并将其编译为静态库和头。第二节,使用该静态库实际运行管道。这意味着编译此代码是一个多步骤的过程。 // 在linux上,你可以像这样编译和运行: // g++ lesson_10_generate.cpp -g -std=c++1...

Aoulun的博客 834

霜冰优化算法(RIME)详解:从自然现象到智能优化

霜冰优化算法(RIME)是一种新型元启发式优化算法,灵感源于自然界中霜冰的形成过程。该算法通过模拟软霜和硬霜的不同生长特性,实现了高效的全局探索和局部开发平衡。RIME算法包含三个核心机制:软霜搜索策略模拟随机覆盖特性实现全局探索;硬霜穿刺机制模拟定向生长特性进行局部开发;正向贪婪选择机制确保解的持续优化。与遗传算法、粒子群算法相比,RIME具有参数少、收敛快、自适应平衡等优势,特别适合处理高维复杂优化问题。算法已在工程优化、机器学习等领域获得广泛应用,发表一年内即成为高被引论文。

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[内网基础] 内网基础知识 —— Windows 工作组

在一个大型单位里,可能有成百上千台计算机互相连接组成局域网,如果不对这些计算机进行分组,网络的混乱程度是可想而知的。Windows 为了解决这一问题,就产生了工作组(Work Group)这个概念。Windows 工作组尝试将不通的计算机按功能(或部门)分别列入不同的工作组,例如技术部的计算机都列入 “技术部” 工作组、行政部的计算机都列入 “行政部” 工作组。要想访问某个部门的资源,只要在 “网络” 里双击该部门的工作组名,就可以看到该部门里的所有计算机了。

Blue17 の 小窝 1602

Halide编译器内部原理:深入理解Halide的代码生成机制

Halide是一种专门为现代机器设计的高性能图像和数组处理语言,其独特的代码生成机制让它在性能优化领域脱颖而出。无论你是图像处理开发者还是对编译器技术感兴趣的工程师,理解Halide的内部原理都将帮助你编写出更高效的代码。🚀 ## Halide编译器的核心架构 Halide编译器采用分离式设计,将算法描述与调度策略完全解耦。这种设计理念使得开发者可以专注于算法逻辑,而将性能优化交给编译器处理

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VB摄像头监控

该VB模块可对摄像头捕获的画面进行录像等,可在创建的窗口进行控制

Halide项目Python绑定使用指南:从入门到生成器开发

Halide是一个开源的领域特定语言(DSL)和编译器,专门用于优化图像处理和数组计算。它允许开发者将算法描述(what to compute)与执行优化(how to compute)分离,从而在不同硬件平台上获得高性能。Halide最初主要支持C++接口,现在也提供了完整的Python绑定,让Python开发者也能利用Halide的强大功能。 ## Python绑定安装方法 ### 推荐安

gitblog_00311的博客 491

计算机控制技术及应用

《计算机控制技术及应用》通过总结作者的科研成果和吸收国内外的先进理论、方法和技术,以计算机控制系统的网络化、开放化、智能化和集成化发展趋势为主线索,主要介绍计算机控制系统的基本概念和计算机控制系统的典型形式,计算机控制系统的数学描述与基本分析方法,以及数字PID控制器、最少拍控制系统、达林算法、状态变量设计法等设计方法及其各种改进算法。重点突出计算机控制系统输入输出通道接口的设计方法和典型控制系统的设计案例与实现方法等。

老版QQ原生表情gif动态

这是老版的QQ表情,不过全是动态的的,Windows照片查看器是不会动的,可以右击用浏览器打开查看,再说一遍是老版的,只是分享给宁愿用老版也要动态的人。

Halide高级调度技术:自动调度与手动调度的完美结合

Halide作为一种快速、可移植的数据并行计算语言,其核心优势在于将算法描述与执行调度完全分离。这种设计理念让开发者能够专注于算法逻辑,同时通过灵活的调度策略实现极致的性能优化。🚀 在Halide的世界里,调度技术分为两大流派:**自动调度**和**手动调度**。自动调度让Halide智能地为你生成最优执行计划,而手动调度则赋予你对计算过程的精细控制权。 ## 自动调度:智能化的性能优化助手

gitblog_00719的博客 1093

Statistics and Machine Learning Toolbox

Statistics and Machine Learning Toolbox(带书签),MATLAB统计学习工具

Halide:高性能图像与数组处理的编程语言

**Halide** 是一款专为现代机器设计的高性能图像和数组处理代码编程语言。它不仅支持多种CPU架构(如X86、ARM、Hexagon、PowerPC、RISC-V),还兼容多种操作系统(如Linux、Windows、macOS、Android、iOS、Qualcomm QuRT)以及GPU计算API(如CUDA、OpenCL、Apple Metal、Microsoft Direct X 12

gitblog_00768的博客 1081

Halide项目CMake集成指南:从基础到高级应用

Halide作为一种高性能图像处理语言,其CMake集成方案为开发者提供了便捷的构建方式。本文将全面解析如何通过CMake将Halide集成到您的项目中,涵盖JIT和AOT两种主要使用模式,并深入探讨高级特性和最佳实践。 ## 基础CMake项目配置 ### 最小配置要求 开始使用Halide前,需要确保CMake项目满足以下基本配置: ```cmake cmake_minimum_req

gitblog_00213的博客 474
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