CSS3中的变形处理——transform功能(旋转、缩放、倾斜、移动)

本文详细介绍了CSS3的transform属性,包括旋转、缩放、倾斜、移动四种基本变形方法,以及如何通过rotate、scale、skew、translate实现这些效果。还探讨了transform-origin用于改变变形基准点,以及3D变形功能,如rotateX、rotateY、rotateZ、scaleX、scaleY、scaleZ、skewX、skewY和translateX、translateY、translateZ。最后提到了通过变形矩阵进行复杂变形处理的概念。

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1 transform属性

在CSS3中,可以利用transform功能实现文字或图像的旋转、缩放、倾斜、移动这4中类型的变形处理。

(1)浏览器支持

到目前为止:Safari3.1以上、Chrome8以上、Firefox4以上、Opera10以上浏览器支持该属性。 

2 旋转

使用rotate方法,在参数中加入角度值,角度值后面跟表示角度单位的“deg”文字即可,旋转方向为顺时针方向。

transform:rotate(45deg);

3 缩放 

使用scale方法来实现文字或图像的缩放处理,在参数中指定缩放倍率。

transform:scale(0.5);//缩小一半

(1)可以分别指定元素的水平方向的放大倍率与垂直方向的放大倍率

transform:scale(0.5,2);//水平方向缩小一半,垂直方向放大一倍。

4 倾斜 

使用skew方法实现文字或图像的倾斜处理,在参数中分别指定水平方向上的倾斜角度与垂直方向上的倾斜角度。

transform:skew(30deg,30deg);//水平方向上倾斜30度,垂直方向上倾斜30度。

(1)只使用一个参数,省略另一个参数

这种情况下视为只在水平方向上进行倾斜,垂直方向上不倾斜。

transform:skew(30deg);

5、 移动

使用translate方法来移动文字或图像,在参数中分别指定水平方向上的移动距离与垂直方向上的移动距离。

transform:translate(50px,50px);// 水平方向上移动50px,垂直方向上移动50px

(1)只使用一个参数,省略另一个参数

这种情况下视为只在水平方向上移动,垂直方向上不移动。

transform:translate(50px);

6 、对一个元素使用多种变形的方法

transform:translate(150px,200px) rotate(45deg) scale(1.5);

7、 指定变形的基准点

在使用transform方法进行文字或图像变形的时候,是以元素的中心点为基准点进行变形的。

transform-origin属性

使用该属性,可以改变变形的基准点。

transform:rotate(45deg);

transform-origin:left bottom;//把基准点修改为元素的左下角

(1)指定属性值

基准点在元素水平方向上的位置:left、center、right

基准点在元素垂直方向上的位置:top、center、bottom

8 、3D变形功能

(1)旋转

分别使用rotateX方法、rotateY方法、rotateZ方法使元素围绕X轴、Y轴、Z轴旋转,在参数中加入角度值,角度值后面跟表示角度单位的deg文字即可,旋转方向为顺时针旋转。

transform:rotateX(45deg);
transform:rotateY(45deg); 
transform:rotateZ(45deg); 
transform:rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg); 
transform:scale(0.5) rotateY(45deg) rotateZ(45deg);

(2)缩放

分别使用scaleX方法、scaleY方法、scaleZ方法使元素按X轴、Y轴、Z轴进行缩放,在参数中指定缩放倍率。

transform:scaleX(0.5); 
transform:scaleY(1); 
transform:scaleZ(2); 
transform:scaleX(0.5)scaleY(1); 
transform:scale(0.5) rotateY(45deg);

(3)倾斜

分别使用skewX方法、skewY方法使元素在X轴、Y轴上进行顺时针方向倾斜(无skewZ方法),在参数中指定倾斜的角度

transform:skewX(45deg);
transform:skewY(45deg);

(4)移动

分别使用translateX方法、translateY方法、translateZ方法、使元素在X轴、Y轴、Z轴方向上进行移动,在参数中加入移动距离。

transform:translateX(50px); 
transform:translateY(50px); 
transform:translateZ(50px);

9 、变形矩阵每种变形方法的背后都存在着一个对应的矩阵。

(1)计算2D变形(3 X 3矩阵)

可以将这个2D变形矩阵书写为matrim(a,b,c,d,e,f),a~f均代表一个数字,用于决定怎样执行变形处理。

(2)平移的2D矩阵

//效果一致:右移150px,下移150px

transform:matrix(1,0,0,1,150,150); transform:translate(150px,150px);

(3)计算3D变形

3D缩放变形使用的4X4矩阵

transform:matrix3d(sx,0,0,0,0,sy,0,0,0,0,sz,0,0,0,0,1); 
//效果一致:X轴方向上缩小五分之一,Y轴方向上缩小一半。 
transform:scale3d(0.8,0.5,1); 
transform:matrix3d(0.8,0,0,0,0,0.5,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1);

(4)可通过矩阵执行多重变形处理

将需要的变形矩阵相乘得到一个新的变形矩阵可实现该处理。

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