PAT 1003 Emergency [dijkstra] [最短路径条数]

本文介绍了一种使用Dijkstra算法解决城市间最短路径问题的方法,通过算法找到从当前城市到目标城市的最短路径及沿途能集结的最大救援队伍数量。文章详细展示了算法的实现过程,包括初始化、寻找最短路径、更新路径数量和救援队伍数量。

As an emergency rescue team leader of a city, you are given a special map of your country. The map shows several scattered cities connected by some roads. Amount of rescue teams in each city and the length of each road between any pair of cities are marked on the map. When there is an emergency call to you from some other city, your job is to lead your men to the place as quickly as possible, and at the mean time, call up as many hands on the way as possible.

Input Specification:

Each input file contains one test case. For each test case, the first line contains 4 positive integers: N (≤500) - the number of cities (and the cities are numbered from 0 to N−1), M - the number of roads, C​1​​ and C​2​​ - the cities that you are currently in and that you must save, respectively. The next line contains N integers, where the i-th integer is the number of rescue teams in the i-th city. Then M lines follow, each describes a road with three integers c​1​​, c​2​​ and L, which are the pair of cities connected by a road and the length of that road, respectively. It is guaranteed that there exists at least one path from C​1​​ to C​2​​.

Output Specification:

For each test case, print in one line two numbers: the number of different shortest paths between C​1​​ and C​2​​, and the maximum amount of rescue teams you can possibly gather. All the numbers in a line must be separated by exactly one space, and there is no extra space allowed at the end of a line.

Sample Input:

5 6 0 2
1 2 1 5 3
0 1 1
0 2 2
0 3 1
1 2 1
2 4 1
3 4 1

Sample Output:

2 4

-------------------------------------这是题目和解题的分割线-------------------------------------

 Dijkstra算法求解最短路径问题。

#include<cstdio>
#include<algorithm>
 
const int inf = 0x3fffffff;
const int maxN = 540;

using namespace std;

//dis记录所有结点到达指定点的最短距离 
int G[maxN][maxN],vis[maxN] = {},dis[maxN];
//num记录所有结点到达指定点的路径条数
//teams记录所有结点到达指定点的营救队数量
//value记录所有结点拥有的营救队数量 
int num[maxN] = {},teams[maxN] = {},value[maxN];
int n,m,start,en;

void dijkstra(int st)
{
	//想要赋值0和-1以外的数,看准fill函数~ 
	fill(dis,dis+maxN,inf);
	dis[st] = 0;  
	num[st] = 1;
	teams[st] = value[st];
	//以上三个,起点的值都要进行初始化 
	int i,j;
	for(i=0;i<n;i++)
	{
		//在未访问过的点中,寻找距离指定点最近的 
		int minI = -1,minN = inf;
		for(j=0;j<n;j++)
		{
			if(!vis[j]&&dis[j]<minN)
			{
				minI = j;
				minN = dis[j];  
			}
		}
		vis[minI] = 1; //标记为已访问
		//如果新加入的结点让最短距离发生了改变 
		for(j=0;j<n;j++)
		{
			//1.没访问过 2.存在边 3.最短距离可更新 
			if(!vis[j]&&G[minI][j]!=inf&&dis[minI]+G[minI][j]<dis[j])
			{
				dis[j] = dis[minI]+G[minI][j];
				num[j] = num[minI]; //该结点的num等于前驱结点的num 
				teams[j] = teams[minI]+value[j];
			}
			//如果距离相等 
			else if(dis[minI]+G[minI][j]==dis[j])
			{
				num[j] += num[minI]; //条数增加 
				if(teams[minI]+value[j]>teams[j]) //如果营救队数量更多 
					teams[j] = teams[minI]+value[j]; //才更新 
			}
		}
	}
}

int main()
{
	int i;
	scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&start,&en);
	fill(G[0],G[0]+maxN*maxN,inf); //二维数组的fill写法 
	for(i=0;i<n;i++)
		scanf("%d",&value[i]);
	for(i=0;i<m;i++)
	{
		int a,b,x;
		scanf("%d%d%d",&a,&b,&x);
		G[a][b] = x;
		G[b][a] = x; //无向边!!! 
	}
	dijkstra(start); 
	printf("%d %d\n",num[en],teams[en]);
	return 0;
}

 

一、 内容概要 本资源提供了一个完整的“金属板材压弯成型”非线性仿真案例,基于ABAQUS/Explicit或Standard求解器完成。案例精确模拟了模具(凸模、凹模)与金属板材之间的接触、压合过程,直至板材发生塑性弯曲成型。 模型特点:包含完整的模具-工件装配体,定义了刚体约束、通用接触(或面面接触)及摩擦系数。 材料定义:金属板材采用弹塑性材料模型,定义了完整的屈服强度、塑性应变等真实应力-应变数据。 关键结果:提供了成型过程中的板材应力(Mises应力)、塑性应变(PE)、厚度变化​ 云图,以及模具受力(接触力)曲线,完整再现了压弯工艺的力学状态。 二、 适用人群 CAE工程师/工艺工程师:从事钣金冲压、模具设计、金属成型工艺分析与优化的专业人员。 高校师生:学习ABAQUS非线性分析、金属塑性成形理论,或从事相关课题研究的硕士/博士生。 结构设计工程师:需要评估钣金件可制造性(DFM)或预测成型回弹的设计人员。 三、 使用场景及目标 学习目标: 掌握在ABAQUS中设置金属塑性成形仿真的全流程,包括材料定义、复杂接触设置、边界条件与载荷步。 学习如何调试和分析大变形、非线性接触问题的收敛性技巧。 理解如何通过仿真预测成型缺陷(如减薄、破裂、回弹),并与理论或实验进行对比验证。 应用价值:本案例的建模方法与分析思路可直接应用于汽车覆盖件、电器外壳、结构件等钣金产品的冲压工艺开发与模具设计优化,减少试模成本。 四、 其他说明 资源包内包含参数化的INP文件、CAE模型文件、材料数据参考及一份简要的操作要点说明文档。INP文件便于用户直接修改关键参数(如压边力、摩擦系数、行程)进行自主研究。 建议使用ABAQUS 2022或更高版本打开。显式动力学分析(如用Explicit)对计算资源有一定要求。 本案例为教学与工程参考目的提供,用户可基于此框架进行拓展,应用于V型弯曲
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