定义
- 修饰普通变量,修改变量的存储区域和生命周期,使变量存储在静态区,在 main 函数运行前就分配了空间,如果有初始值就用初始值初始化它,如果没有初始值系统用默认值初始化它。
- 修饰普通函数,表明函数的作用范围,仅在定义该函数的文件内才能使用。在多人开发项目时,为了防止与他人命名空间里的函数重名,可以将函数定位为 static。
- 修饰成员变量,修饰成员变量使所有的对象只保存一个该变量,而且不需要生成对象就可以访问该成员。
- 修饰成员函数,修饰成员函数使得不需要生成对象就可以访问该函数,但是在 static 函数内不能访问非静态成员。
作用
- 静态成员变量
静态成员变量是属于类本身的变量,而不是某个具体对象的变量。它只在类中有一份内存拷贝,所有类的对象共享这份内存。
- 静态成员变量存储在静态存储区,而不是对象的内存中。
- 所有对象共享一个静态成员变量的拷贝,无论创建多少个对象。
- 静态成员变量在类外进行定义和初始化,且不能在类内初始化(C++17 之后可以使用 inline 初始化)。
- 静态成员变量在程序开始时分配内存,直到程序结束才释放。 它的生命周期贯穿整个程序运行期间。
- 可以通过类名直接访问,也可以通过对象访问(推荐使用类名访问以强调静态成员的性质)
class MyClass {
public:
// 静态成员变量声明
static int counter;
// 静态成员函数
static void Increment() {
counter++;
}
// 获取静态变量值
static int GetCounter() {
return counter;
}
};
使用:
// 通过类名访问
MyClass::Increment();
// 输出:Counter: 1
cout << "Counter: " << MyClass::GetCounter() << endl;
// 通过对象访问(不推荐)
MyClass obj1;
obj1.Increment();
// 输出:Counter: 2
cout << "Counter: " << MyClass::GetCounter() << endl;
MyClass obj2;
obj2.Increment();
// 输出:Counter: 3
cout << "Counter: " << MyClass::GetCounter() << endl;
- 静态成员函数
在 C++ 中,静态成员函数(static member function)是属于类本身而不是某个具体对象的成员函数。它使用 static 关键字进行声明,可以在没有创建类的实例时通过类名直接调用。
class MyClass
{
public:
// 使用关键字 static 声明静态成员函数
static void print()