c/c++ static

定义

  1. 修饰普通变量,修改变量的存储区域和生命周期,使变量存储在静态区,在 main 函数运行前就分配了空间,如果有初始值就用初始值初始化它,如果没有初始值系统用默认值初始化它。
  2. 修饰普通函数,表明函数的作用范围,仅在定义该函数的文件内才能使用。在多人开发项目时,为了防止与他人命名空间里的函数重名,可以将函数定位为 static。
  3. 修饰成员变量,修饰成员变量使所有的对象只保存一个该变量,而且不需要生成对象就可以访问该成员。
  4. 修饰成员函数,修饰成员函数使得不需要生成对象就可以访问该函数,但是在 static 函数内不能访问非静态成员。

作用

  1. 静态成员变量

静态成员变量是属于类本身的变量,而不是某个具体对象的变量。它只在类中有一份内存拷贝,所有类的对象共享这份内存。

  • 静态成员变量存储在静态存储区,而不是对象的内存中。
  • 所有对象共享一个静态成员变量的拷贝,无论创建多少个对象。
  • 静态成员变量在类外进行定义和初始化,且不能在类内初始化(C++17 之后可以使用 inline 初始化)。
  • 静态成员变量在程序开始时分配内存,直到程序结束才释放。 它的生命周期贯穿整个程序运行期间。
  • 可以通过类名直接访问,也可以通过对象访问(推荐使用类名访问以强调静态成员的性质)
class MyClass {
   
public:
    // 静态成员变量声明
    static int counter; 

    // 静态成员函数
    static void Increment() {
   
        counter++;
    }

    // 获取静态变量值
    static int GetCounter() {
   
        return counter;
    }
};
使用:
  // 通过类名访问
    MyClass::Increment(); 
     // 输出:Counter: 1
    cout << "Counter: " << MyClass::GetCounter() << endl;

    // 通过对象访问(不推荐)
    MyClass obj1;
    obj1.Increment();
    // 输出:Counter: 2
    cout << "Counter: " << MyClass::GetCounter() << endl; 

    MyClass obj2;
    obj2.Increment();
    // 输出:Counter: 3
    cout << "Counter: " << MyClass::GetCounter() << endl; 
  1. 静态成员函数
    在 C++ 中,静态成员函数(static member function)是属于类本身而不是某个具体对象的成员函数。它使用 static 关键字进行声明,可以在没有创建类的实例时通过类名直接调用。
class MyClass
{
   
public:
    // 使用关键字 static 声明静态成员函数
    static void print()
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