cocos2dx之界面响应提速

本文介绍了如何通过纹理异步加载来解决界面加载时的卡顿问题,并提供了一个具体的应用场景示例,即在网络请求数据填充listView时如何进行优化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

总有人问,加载界面卡顿,加载精灵卡顿,加载精灵帧卡顿,吧啦吧啦


纹理异步加载!!!很多时候卡顿是有加载纹理导致的,所以只需要提前将纹理异步加载一下,界面啊精灵啊吧啦吧啦什么的就基本不会卡顿了

为什么说基本?看下面


比如现在你将要加载listView并从网络请求一些数据,处理数据,并展示在listView里面,如果这时候处理过程稍显复杂,数据量也不小,那么你就应该:

给listView上加个等待动画,然后http异步请求数据,然后开帧回调每帧操作相应的数据,都完成之后显示在listView中


目前原理是这样,例子的话我之后会补上

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