类里面对象和指针的区别

 关于指针和对象的区别困扰很多初学者,现在我就用一些直白的语言描述,来帮助大家越过这个坑,希望对大家有所帮助。

Student* s1; 
s1 = new Student(); 
s1->set("111"); 

Student s2; 
s2.set("222"); 

s1->print(); 
s2.print(); 

对于类student ,定义了一个对象 和一个指针。

 

类的指针:他是一个内存地址值,他指向内存中存放的类对象(包括一些成员变量所赋的值).   
对象,他是利用类的构造函数在内存中分配一块内存(包括一些成员变量所赋的值).   
          在应用时:   
        1.引用成员:   对象用"   .   "操作符;   指针用"   ->   "操作符.   
        2.生命期:     若是成员变量,则是类的析构函数来释放空间;若是函数中的临时变量,则作用域是该函数体内.而指针,则需利用delete   在相应的地方释放分配的内存块.   
  注意:用new   ,一定要delete..

类的对象:用的是内存栈,是个局部的临时变量.   
  类的指针:用的是内存堆,是个永久变量,除非你释放它.   
    
  当类是有虚函数的基类,Func是它的一个虚函数,则调用Func时:   
  类的对象:调用的是它自己的Func;   
  类的指针:调用的是分配给它空间时那种类的Func;  

对于一个类的对象和这个类的指针(用new运算符分配内存)在应用时有何区别   
  1.类和对象是两回事,对象是类的实例;   
  2.对象是在栈中分配的,使用new生成的对象是在堆中分配的;   
  3.要发挥虚函数的强大作用,必须使用指针来访问对象.  

指针可以实现多态,直接用对象不行 
执行定义对象,在栈空间 
new处的在堆

注意名字的类型.

一个是Student 
一个是Student*

Student是直接访问一个对象 
Student*是间接访问一个对象,因为通过了一个指针作媒介.

类型决定了你能做什么.

其实作用基本一样 都是为了调用类的成员变量 和成员函数用的 
当你希望明确使用这个类的时候,最好使用对象,如果你希望使用C++中的动态绑定,则最好使用指针或者引用 
指针和引用用起来更灵活,容易实现多态等 


类的指针:他是一个内存地址值,他指向内存中存放的类对象(包括一些成员变量所赋的值).  
对象,他是利用类的构造函数在内存中分配一块内存(包括一些成员变量所赋的值).  
在应用时:  
1.引用成员:  对象用"  .  "操作符;  指针用"  ->  "操作符.  
2.生命期:    若是成员变量,则是类的析构函数来释放空间;若是函数中的临时变量,则作用域是该函数体内.而指针,则需利用delete  在相应的地方释放分配的内存块.  
注意:用new 一定要delete.. 
当类是有虚函数的基类,f是它的一个虚函数,则调用f时:  
类的对象:调用的是它自己的f;  
类的指针:调用的是分配给它空间时那种类的f; 

1.在类的声明尚未完成的情况下,可以声明指向该类的指针,但是不可声明该类的对象... 
2.父类的指针可以指向子类的对象..

定义对象实例时,分配了内存。指针变量则未分配类对象所需内存

指针变量是间接访问,但可实现多态(通过父类指针可调用子类对象),并且没有调用构造函数。 
直接声明可直接访问,但不能实现多态,声明即调用了构造函数(已分配了内存)。 
至于那个效率高要看程序调用过程而定。

C++的精髓之一就是多态性,只有指针或者引用可以达到多态。对象不行

用指针: 
第一实现多态。 

第二,在函数调用,传指针参数。不管你的对象或结构参数多么庞大,你用指针,传过去的就是4个字节。如果用对象,参数传递占用的资源就太大了

<think>好的,我现在需要帮助用户解决如何在C++中定义指向对象指针的问题。首先,我要回忆相关的C++知识,尤其是关于对象指针的部分。根据用户提供的引用内容,特别是引用[3]和引用[4],里面有关于对象指针的定义和使用方法。 首先,用户的问题是如何定义这样的指针。根据引用[3],定义指向对象指针变量的一般形式是“名 *对象指针名;”。例如,如果有一个Time,那么定义指针就是Time *ptr;。这时候,我需要确保用户理解这个语法结构,和基本数据指针似,比如int *p;。 接下来,用户可能需要知道如何初始化这个指针。引用[4]提到可以将指针初始化为指向已有的对象,或者使用new来动态分配内存。例如,Time t1; Time *p = &t1; 或者 Time *p = new Time();。这里需要注意动态分配后的内存管理,避免内存泄漏,但用户可能暂时不需要这部分,先专注于定义和基本使用。 然后,访问对象的成员。引用[3]指出可以通过对象指针访问成员,使用箭头运算符->,比如p->hour或者p->get_time()。这点很重要,和普通结构体指针似,但用户可能需要例子来理解。 另外,引用[2]提到了指向成员函数的指针,但用户的问题可能更基础,暂时不需要涉及成员函数指针的复杂部分。不过,如果有必要的话,可能需要简要提及,但先专注于对象指针本身。 现在,我需要组织这些信息,分步骤解释如何定义、初始化和使用对象指针。确保每个步骤都清晰,并给出示例代码,如引用中的Time例子。同时,注意使用正确的中文术语,避免翻译错误。 可能用户会有疑问,比如指针对象的关系,或者什么时候需要使用对象指针。需要准备回答这些潜在的问题,但当前问题主要是定义,所以先集中在定义部分。 最后,生成相关的问题,比如动态内存分配、访问成员的方法、this指针的作用等,帮助用户进一步学习。这些问题应该基于用户提供的引用内容中的其他部分,如引用[2]提到的this指针,引用[4]中的new初始化等。 总结步骤: 1. 定义。 2. 声明指针变量,语法为名* 指针名。 3. 初始化指针,指向现有对象或动态分配。 4. 通过指针访问成员,使用->运算符。 5. 示例代码演示。 6. 注意事项,如内存管理。 7. 生成相关问题,引导深入学习。</think>在 C++ 中定义指向对象指针需要以下步骤: ### 1. **定义** 首先需要定义一个。例如: ```cpp class Time { public: int hour; int minute; void display() { cout << hour << ":" << minute << endl; } }; ``` ### 2. **声明对象指针** 使用名后接 `*` 和指针变量名来声明指针: ```cpp Time *ptr; // 声明指向Time对象指针 ``` ### 3. **初始化指针** - **指向现有对象**: ```cpp Time t1; // 创建Time对象 ptr = &t1; // 指针指向t1的地址 ``` - **动态分配内存**(需手动释放): ```cpp ptr = new Time(); // 动态创建对象,ptr指向新分配的内存 ``` ### 4. **通过指针访问成员** 使用 `->` 运算符访问对象的成员变量或函数: ```cpp ptr->hour = 10; // 设置hour的值 ptr->display(); // 调用成员函数 ``` ### 完整示例 ```cpp #include <iostream> using namespace std; class Time { public: int hour; int minute; void display() { cout << hour << ":" << minute << endl; } }; int main() { Time t1; // 创建对象 Time *ptr = &t1; // 定义并初始化指针 ptr->hour = 9; // 通过指针修改成员变量 ptr->minute = 30; ptr->display(); // 输出:9:30 Time *dynamicPtr = new Time(); // 动态分配 dynamicPtr->hour = 15; dynamicPtr->display(); // 输出:15:0 delete dynamicPtr; // 释放内存 return 0; } ``` ### 注意事项 - 动态分配的对象需用 `delete` 释放内存,避免泄漏[^4]。 - 对象指针的访问权限需符合的成员访问控制(如 `public`/`private`)[^3]。
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