HashMap和HashTable的区别

本文详细对比了HashMap和HashTable两种数据结构。HashMap在JDK1.8后引入红黑树,当链表达到一定长度时转换以提高查找效率;其初始容量为2的幂,扩容时元素重新分布。相比之下,HashTable不采用优化的冲突解决方式,容量可为任意值,扩容时使用头插法。此外,HashMap允许键值为null,而HashTable则不支持。最后,HashMap是非线程安全的,适合单线程环境,而HashTable是线程安全的,但效率较低。

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1、底层数据结构:HashTable是数组+链表;HashMap也是数组+链表形成,不过JDK1.8之后在解决哈希冲突的时候有了很大的改变,当链表长度阈值(默认为8)时,会将链表转化为红黑树结构,减少搜索时间;

 2、容量与扩容机制:HashMap底层数组长度必须为2的幂,这样做是为了hash准备,默认为16;而HashTable底层数组长度可以为任意值,这就造成了hash算法散射不均匀,容易造成hash冲突,默认为11;HashMap创建一个为原先2倍的数组,然后对原数组进行遍历以及rehash;HashTable扩容将创建一个原长度2倍的数组,再使用头插法将链表进行反序;

3、Hash映射:HashMap的hash算法通过非常规设计,将底层table长度设计为2的幂,使用位与运算代替取模运算,减少运算消耗;而HashTable的hash算法首先使得hash值小于整型数最大值,再通过取模进行散射运算 ;

4、Null值:HashMap中,可以有一个键为null,可以有多个键对应的值为null;但是HashTable中,put的键值只要有一个为null,都会直接抛出NullPointerException;

5、线程安全: HashMap 是⾮线程安全的,多线程下会造成并发冲突,但单线程下运行效率较高;HashTable 是线程安全的,HashTable 内部的⽅法基本都经过 synchronized 修饰,但同时因为加锁导致并发效率低下,单线程环境效率也十分低;

HashMap Hashtable 都是用于存储键值对的数据结构,它们在功能上非常相似,但也存在一些区别。 1. 线程安全性:Hashtable 是线程安全的,即多个线程可以同时访问一个 Hashtable 实例而不需要额外的同步措施。而 HashMap 不是线程安全的,如果多个线程同时访问一个 HashMap 实例,可能会导致数据不一致的问题。如果需要在多线程环境下使用,可以考虑使用 ConcurrentHashMap。 2. null 键 null 值:Hashtable 不允许键或值为 null,如果尝试将 null 键或 null 值放入 Hashtable 中,会抛出 NullPointerException。而 HashMap 允许键值为 null,可以正常存储获取 null 值。 3. 继承关系:Hashtable 是 Dictionary 类的子类,而 HashMap 是 AbstractMap 类的子类。由于继承关系的不同,导致它们在实现上有一些差异。 4. 迭代顺序:HashMap 不保证迭代顺序,即遍历 HashMap 的键值对时,不一定按照插入顺序或者其他顺序进行遍历。而 Hashtable 的迭代顺序是按照插入顺序进行的。 5. 性能:由于 Hashtable 是线程安全的,它在多线程环境下的性能可能会受到一定影响。而 HashMap 在单线程环境下的性能通常会更好。 总的来说,如果在单线程环境下使用,并且需要允许键或值为 null,可以优先选择使用 HashMap。如果在多线程环境下使用,或者需要保证迭代顺序,可以考虑使用 Hashtable
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