首先说明一点,在C++ GUI Programming with Qt4, 2nd中,这一章连同以后的若干章一起,完成了一个比较完整的程序——一个模仿Excel的电子表格。不过这个程序挺大的,而且书中也没有给出完整的源代码,只是分段分段的——我不喜欢这个样子,我想要看到我写出来的是什么东西,这是最主要的,而不是慢慢的过上几章的内容才能看到自己的作品。所以,我打算换一种方式,每章只给出简单的知识,但是每章都能够运行出东西来。好了,扯完了,下面开始!
好了,首先新建一个工程,就叫FindDialog吧!嗯,当然还是Qt Gui Application,然后最后一步注意,Base Dialog选择QDialog,而不是默认的QMainWindow,因为我们要学习建立对话框嘛!名字随便起,不过我就叫finddialog啦!Ganarate form还是不要的。然后Finish就好了。
首先,声明四个用到的类。这里做的是前向声明,否则的话是编译不过的,因为编译器不知道这些类是否存在。简单来说,所谓前向声明就是告诉编译器,我要用这几个类,而且这几个类存在,你就不要担心它们存不存在的问题啦!
然后是一个signal:,这是Qt的关键字——还记得前面说过的嘛?Qt扩展了C++语言,因此它有自己的关键字——这是对信号的定义,也就是说,FindDialog有两个public的信号,它可以在特定的时刻发出这两个信号,就这里来说,如果用户点击了Find按钮,并且选中了
Search backward,就会发出findPrevious(),否则发出findNext()。
紧接着是private slots:的定义,和前面的signal一样,这是私有的槽的定义。也就是说,FindDialog具有两个槽,可以接收某些信号,不过这两个槽都是私有的。
为了slots的定义,我们需要访问FindDialog的组件,因此,我们把其中的组件定义为成员变量以便访问。正是因为需要定义这些组件,才需要对它们的类型进行前向声明。因为我们仅仅使用的是指针,并不涉及到这些类的函数,因此并不需要include它们的头文件——当然,你想直接引入头文件也可以,不过那样的话编译速度就会慢一些。
#include <QtGui>

#include
"finddialog.h"

FindDialog::FindDialog(QWidget *parent)

: QDialog(parent)

{

label =
new QLabel(tr(
"Find &what:"));

lineEdit =
new QLineEdit;

label->setBuddy(lineEdit);

caseCheckBox =
new QCheckBox(tr(
"Match &case"));

backwardCheckBox =
new QCheckBox(tr(
"Search &backford"));

findButton =
new QPushButton(tr(
"&Find"));

findButton->setDefault(
true);

findButton->setEnabled(
false);

closeButton =
new QPushButton(tr(
"Close"));

connect(lineEdit, SIGNAL(textChanged(
const QString&)),
this, SLOT(enableFindButton(
const QString&)));

connect(findButton, SIGNAL(clicked()),
this, SLOT(findClicked()));

connect(closeButton, SIGNAL(clicked()),
this, SLOT(close()));

QHBoxLayout *topLeftLayout =
new QHBoxLayout;

topLeftLayout->addWidget(label);

topLeftLayout->addWidget(lineEdit);

QVBoxLayout *leftLayout =
new QVBoxLayout;

leftLayout->addLayout(topLeftLayout);

leftLayout->addWidget(caseCheckBox);

leftLayout->addWidget(backwardCheckBox);

QVBoxLayout *rightLayout =
new QVBoxLayout;

rightLayout->addWidget(findButton);

rightLayout->addWidget(closeButton);

rightLayout->addStretch();

QHBoxLayout *mainLayout =
new QHBoxLayout;

mainLayout->addLayout(leftLayout);

mainLayout->addLayout(rightLayout);

setLayout(mainLayout);

setWindowTitle(tr(
"Find"));

setFixedHeight(sizeHint().height());

}

FindDialog::~FindDialog()

{

}
void FindDialog::findClicked()

{

QString text = lineEdit->text();

Qt::CaseSensitivity cs = caseCheckBox->isChecked() ? Qt::CaseInsensitive : Qt::CaseSensitive;
if(backwardCheckBox->isChecked()) {

emit findPrevious(text, cs);

}
else {

emit findNext(text, cs);

}

}
void FindDialog::enableFindButton(
const QString &text)

{

findButton->setEnabled(!text.isEmpty());

}
CPP文件要长一些哦——不过,它们的价钱也会更高,嘿嘿——嗯,来看代码,第一行include的是QtGui。Qt是分模块的,记得我们建工程的时候就会问你,使用哪些模块?QtCore?QtGui?QtXml?等等。这里,我们引入QtGui,它包括了QtCore和QtGui模块。不过,这并不是最好的做法,因为QtGui文件很大,包括了GUI的所有组件,但是很多组件我们根本是用不到的——就像Swing的import,你可以import到类,也可以使用*,不过都不会建议使用*,这里也是一样的。我们最好只引入需要的组件。不过,那样会把文件变长,现在就先用QtGui啦,只要记得正式开发时不能这么用就好啦!
构造函数有参数初始化列表,用来调用父类的构造函数,相当于Java里面的super()函数。这是C++的相关知识,不是Qt发明的,这里不再赘述。
然后新建一个QLabel。还记得前面的Hello, world!里面也使用过QLabel吗?那时候只是简单的传入一个字符串啊!这里怎么是一个函数tr()?函数tr()全名是QObject::tr(),被它处理的字符串可以使用工具提取出来翻译成其他语言,也就是做国际化使用。这以后还会仔细讲解,只要记住,
Qt的最佳实践:如果你想让你的程序国际化的话,那么,所有用户可见的字符串都要使用QObject::tr()!但是,为什么我们没有写QObject::tr(),而仅仅是tr()呢?原来,tr()函数是定义在Object里面的,所有使用了Q_OBJECT宏的类都自动具有tr()函数。
字符串中的&代表快捷键。注意看下面的findButton的&Find,它会生成
Find字符串,当你按下Alt+F的时候,这个按钮就相当于被点击——这么说很难受,相信大家都明白什么意思。同样,前面label里面也有一个&,因此它的快捷键就是Alt+W。不过,这个label使用了setBuddy函数,它的意思是,当label获得焦点时,比如按下Alt+W,它的焦点会自动传给它的buddy,也就是lineEdit。看,这就是伙伴的含义(buddy英文就是伙伴的意思)。
后面几行就比较简单了:创建了两个QCheckBox,把默认的按钮设为findButton,把findButton设为不可用——也就是变成灰色的了。
再下面是三个connect语句,用来连接信号槽。可以看到,当lineEdit发出textChanged(const QString&)信号时,FindDialog的enableFindButton(const QString&)函数会被调用——这就是回调,是有系统自动调用,而不是你去调用——当findButton发出clicked()信号时,FindDialog的findClicked()函数会被调用;当closeButton发出clicked()信号时,FindDialog的close()函数会被调用。注意,connect()函数也是QObject的,因为我们继承了QObject,所以能够直接使用。
后面的很多行语句都是layout的使用,虽然很复杂,但是很清晰——编写layout布局最重要一点就是思路清楚,想清楚哪个套哪个,就会很好编写。这里我们的对话框实际上是这个样子的:
注意那个spacer是由rightLayout的addStretch()添加的,就像弹簧一样,把上面的组件“顶起来”。
最后的setWindowTitle()就是设置对话框的标题,而setFixedHeight()是设置成固定的高度,其参数值sizeHint()返回“最理想”的大小,这里我们使用的是height()函数去到“最理想”的高度。
好了,下面该编写槽了——虽然说是slot,但实际上它就是普通的函数,既可以和其他函数一样使用,又可以被系统回调。
先看findClicked()函数。首先取出lineEdit的输入值;然后判断caseCheckBox是不是选中,如果选中就返回Qt::CaseInsensitive,否则返回Qt::CaseSensitive,用于判断是不是大小写敏感的查找;最后,如果backwardCheckBox被选中,就emit(发出)信号findPrevious(),否则emit信号findNext。
enableFindButton()则根据lineEdit的内容是不是变化——这是我们的connect连接的——来设置findButton是不是可以使用,这个很简单,不再说了。
这样,FindDialog.cpp也就完成了。下面编写main.cpp——其实QtCreator已经替我们完成了——

#include <QApplication>

#include
"finddialog.h"
int main(
int argc,
char *argv[])

{

QApplication app(argc, argv);

FindDialog *dialog =
new FindDialog;

dialog->show();
return app.exec();

}
运行一下看看我们的成果吧!
虽然很简单,也没有什么实质性的功能,但是我们已经能够制作对话框了——Qt的组件成百上千,不可能全部介绍完,只能用到什么学什么,更重要的是,我们已经了解了其编写思路,否则的话,即便是你拿着全世界所有的砖瓦,没有设计图纸,你也不知道怎么把它们组合成高楼大厦啊!
信号槽机制是Qt编程的基础。通过信号槽,能够使Qt各组件在不知道对方的情形下能够相互通讯。这就将类之间的关系做了最大程度的解耦。
槽函数和普通的C++成员函数没有很大的区别。它们也可以使virtual的;可以被重写;可以使public、protected或者private的;可以由其它的C++函数调用;参数可以是任何类型的。如果要说区别,那就是,槽函数可以和一个信号相连接,当这个信号发生时,它可以被自动调用。
connect()语句的原型类似于:

connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));
这里,sender和receiver都是QObject类型的,singal和slot都是没有参数名称的函数签名。SINGAL()和SLOT()宏用于把参数转换成字符串。
深入的说,信号槽还有更多可能的用法,如下所示。
一个信号可以和多个槽相连:

connect(slider, SIGNAL(valueChanged(
int)),
spinBox, SLOT(setValue(
int)));

connect(slider, SIGNAL(valueChanged(
int)),
this, SLOT(updateStatusBarIndicator(
int)));
注意,如果是这种情况,这些槽会一个接一个的被调用,但是它们的调用顺序是不确定的。
多个信号可以连接到一个槽:

connect(lcd, SIGNAL(overflow()),
this, SLOT(handleMathError()));

connect(calculator, SIGNAL(divisionByZero()),
this, SLOT(handleMathError()));
这是说,只要任意一个信号发出,这个槽就会被调用。
一个信号可以连接到另外的一个信号:

connect(lineEdit, SIGNAL(textChanged(
const QString &)),
this, SIGNAL(updateRecord(
const QString &)));
这是说,当第一个信号发出时,第二个信号被发出。除此之外,这种信号-信号的形式和信号-槽的形式没有什么区别。
槽可以被取消链接:

disconnect(lcd, SIGNAL(overflow()),
this, SLOT(handleMathError()));
这种情况并不经常出现,因为当一个对象delete之后,Qt自动取消所有连接到这个对象上面的槽。
为了正确的连接信号槽,信号和槽的参数个数、类型以及出现的顺序都必须相同,例如:

connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply(
int,
const QString &)),
this, SLOT(processReply(
int,
const QString &)));
这里有一种例外情况,如果信号的参数多于槽的参数,那么这个参数之后的那些参数都会被忽略掉,例如:

connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply(
int,
const QString &)),
this, SLOT(checkErrorCode(
int)));
这里,const QString &这个参数就会被槽忽略掉。
如果信号槽的参数不相容,或者是信号或槽有一个不存在,或者在信号槽的连接中出现了参数名字,在Debug模式下编译的时候,Qt都会很智能的给出警告。
在这之前,我们仅仅在widgets中使用到了信号槽,但是,注意到connect()函数其实是在QObject中实现的,并不局限于GUI,因此,只要我们继承QObject类,就可以使用信号槽机制了:
class Employee :
public QObject

{

Q_OBJECT
public:

Employee() { mySalary = 0; }
int salary()
const {
return mySalary; }
public slots:
void setSalary(
int newSalary);

signals:
void salaryChanged(
int newSalary);
private:
int mySalary;

};
在使用时,我们给出下面的代码:
void Employee::setSalary(
int newSalary)

{
if (newSalary != mySalary) {

mySalary = newSalary;

emit salaryChanged(mySalary);

}

}
这样,当setSalary()调用的时候,就会发出salaryChanged()信号。注意这里的if判断,这是避免递归的方式!还记得前面提到的循环连接吗?如果没有if,当出现了循环连接的时候就会产生无限递归。
Qt学习之路(10): Meta-Object系统
前面说过,Qt使用的是自己的预编译器,它提供了对C++的一种扩展。利用Qt的信号槽机制,就可以把彼此独立的模块相互连接起来,不需要实现知道模块的任何细节。
为了达到这个目的,Qt提出了一个Meta-Object系统。它提供了两个关键的作用:信号槽和内省。
面向对象程序设计里面会讲到Smalltalk语言有一个元类系统。所谓元类,就是这里所说的Meta-Class。如果写过HTML,会知道HTML标签里面也有一个<meta>,这是用于说明页面的某些属性的。同样,Qt的Meta-Object系统也是类似的作用。内省又称为反射,允许程序在运行时获得类的相关信息,也就是meta-information。什么是meta-information呢?举例来说,像这个类叫什么名字?它有什么属性?有什么方法?它的信号列表?它的槽列表?等等这些信息,就是这个类的meta-information,也就是“元信息”。这个机制还提供了对国际化的支持,是QSA(Qt Script for Application)的基础。
标准C++并没有Qt的meta-information所需要的动态meta-information。所以,Qt提供了一个独立的工具,moc,通过定义Q_OBJECT宏实现到标准C++函数的转变。moc使用纯C++实现的,因此可以再任何编译器中使用。
这种机制工作过程是:
首先,Q_OBJECT宏声明了一些QObject子类必须实现的内省的函数,如metaObject(),tr(),qt_metacall()等;
第二,Qt的moc工具实现Q_OBJECT宏声明的函数和所有信号;
第三,QObject成员函数connect()和disconnect()使用这些内省函数实现信号槽的连接。
以上这些过程是qmake,moc和QObject自动处理的,你不需要去考虑它们。如果实现好奇的话,可以通过查看QMetaObject的文档和moc的源代码来一睹芳容。
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