<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[ThingJS_UINO的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/ThingJS_UINO</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; ThingJS_UINO]]></copyright><item><title><![CDATA[如何选择最合适的数字孪生引擎？B/S架构还是C/S架构？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ThingJS_UINO/article/details/131190775</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ThingJS_UINO/article/details/131190775</guid><author>ThingJS_UINO</author><pubDate>Tue, 13 Jun 2023 16:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[常见的3D引擎可以分成两大类，一类是Native3D引擎（客户端），这类引擎以Unity、UE4等游戏引擎为主，另一类是Web3D引擎（浏览器），以ThingJS 3D等基于WebGL和WebGPU开发的渲染引擎为主。所以，目前数字孪生市场上有两种技术路线，一个是基于游戏3D引擎的走C/S架构的，一个是基于Web 3D引擎的走B/S架构。先来说说什么是C/S架构，C/S架构是第一种比较早的软件架构，主要用于局域网内，分为客户机和服务器两层。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[为什么说3D引擎是下一代互联网的“CAD”？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ThingJS_UINO/article/details/131190268</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ThingJS_UINO/article/details/131190268</guid><author>ThingJS_UINO</author><pubDate>Tue, 13 Jun 2023 15:58:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[听到“引擎”两个字，你可能首先会想到汽车引擎，为汽车提供动力的核心部件。如果没有引擎，汽车就只能是一个模型，它就无法跑起来。3D模型也一样，我们用3DMax软件制作了一个非常逼真、精美的3D模型，还有光影和动画效果，甚至每一根发丝都是那么真实，但它是“死”的，不能与人互动。而3D引擎是让模型“活”起来。假设我们把3D应用或者3D游戏看作一辆正在奔跑的汽车，那3D引擎就是隐藏在内部驱动它去运行的底层技术。这就是3D引擎的能力，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于数字孪生的智慧校园解决方案，数字孪生赋能创建安全、绿色、智能的数字校园｜UINO优锘数字孪生解决方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ThingJS_UINO/article/details/130698460</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ThingJS_UINO/article/details/130698460</guid><author>ThingJS_UINO</author><pubDate>Tue, 16 May 2023 09:31:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[当前，传统的校园管理存在诸多问题和挑战，严重制约校园教育数字化转型与智慧化进程，为更好地满足教育数字化转型需求，有必要全面分析并解决当前校园管理存在的难题。]]></description><category></category></item></channel></rss>