园区模型与全景图联动开启第一人称巡游

threejs以第一人称进行人物漫游,以wasd来控制人的模型,不使用PointerLockControls,需要碰撞检测。可以使用插件 阅读详情

全景图其实是一种广角图,它的原理是等距圆柱投影。说白了就是将一个球体上的所有的点,全部投影到一个圆柱体的侧面上去,圆柱侧面展开图上包含了球体上所有的像素点。

 哪里能看到全景图? 这种新颖的展现方式如今已经被各行各业所应用。不仅能够实现身临其境的效果,更能嵌入各种应用功能。

例如我们熟知的百度地图、高德地图、谷歌地图的街景模式,旅游网站的虚拟旅行模块,看房软件的全景图浏览等。遇到找不到的建筑或者地方,打开街景模式+导航指引,可以完美解决路痴的痛苦。

全景图像素材的获取有两种方式:一是采用专门全景设备,如全景相机或者带有鱼眼镜头或者广角镜头的相机;二是利用普通相机拍摄局部图像,然后经过拼接形成全景图。

现在明白了全景图素材的获取方式,那么我们要做的就是创建全景图,怎么办?可以利用ThingJS创建全景图,还可以实现全景图与数字孪生可视化园区模型联动、巡游功能,实现第一人称在数字孪生可视化场景中行走的效果。

点击地面上的图标,全景图播放器中的图片跟随数字孪生可视化场景中小人的运动路径改变。点击全景图播放器中的热点,数字孪生可视化场景中小人跟随热点切换运动。

1.加载全景图插件,设置全景图数据。

2.创建全景图播放器,设置初始视角。

使用three.js实现跟随模型的第一人称、第三人称相机控制 最近在我原有的“室内场景demo”的基础上做了一个跟随模型的第三人称相机控制,以键盘wasd控制模型的行走,以鼠标控制模型的朝向。 在线地址 一、加载带动画的FBX模型 这里使用了three.js中的FBXLoader来加载模型,模型加载完成之后创建动画不播放,等键盘按下之后再播放动画。 二、监听键盘事件 键盘的按下和抬起都可以通过事件捕捉,当鼠标按下时,我们播放FBX模型的动画,鼠标抬起时,结束动画。 window.addEventListener('keydown', fun... 阅读详情

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