有没有一个开发软件,不仅直接注册、看到代码运行结果,还提供相当丰富的官方示例,以很简单的授权服务,帮助用户搭建场景、开发3D功能并对接到物联网设备之后,再进行在线或离线部署工作,如果基于这整套工作流,开发3D商业项目可就简单轻松多了!
为了满足不同的项目场景需求,往往会使用不同的技术和相应的框架去开发,与金融相关的则会有一套或者是多套自主研发的框架以供内部人员使用。与平台系统相关的,大多也会有许多封装好的接口以供使用,这些相比于还需要从头开始写的那些项目,ThingJS不但在技术上进行了简化,更是在时间上进行了简化,这个感觉就和云计算服务里的PaaS服务一般,提供了简化开发的工具,那么作为已经逐步走上舞台的行业----物联网可视化行业来说,使用的技术以及开发的难度又是一个怎么样的呢?
首先我们要了解的一件事情就是,可视化这个概念,并不是和物联网可视化一起出现的,早在原始社会,我们的祖辈们就由结绳记事发展到壁画记事,通过绘画的方式将某件事物描述出来,而在近代,最流行的可视化也不是在物联网中,而是在游戏、影视方面,游戏中逼真的场景、电影中震撼的特效,这些都可以算作可视化的概念,那么在物联网领域中,可视化是哪些技术来实现的呢?
物联网中的可视化基于WebGL技术标准,免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。主要使用的是threejs,有的也会基于uinty3d或者是其他游戏引擎来开发,那么正常情况下开发效率上threejs是要比unity3d要高一些,但是也要看具体的业务需求,这些都是我们可以去学习与掌握的。
前言我们提到了PaaS服务能够提高开发效率与简化开发难度,那么threejs是PaaS服务的一种么?并不能这么算,Threejs只是一个工具,并没有提供简化开发服务的方法与方式,你还是得去处理摄像机,去渲染等等,许多技术你得自己去干,许多底层方面你得自己去写,如果是用threejs去做好了许多相关功能,然后其他人可以直接使用,省去了他去书写代码、建模的步骤,那么就这可以称得上一个简陋版的“PaaS”服务了。
实际上,很多技术贴提供的一些代码,这就算是一种方式,因为你把代码拿来,复制粘贴就能用,也是提高开发效率
ThingJS PAAS降低3D商业项目开发门槛

本文探讨了物联网可视化领域的开发挑战,并介绍了ThingJS作为一个PaaS平台,如何通过提供丰富的官方示例和简化开发流程,帮助开发者轻松构建3D场景和功能,对接物联网设备。同时,文章比较了不同技术如threejs和Unity3D,并指出ThingJS在降低开发难度和提升效率上的优势。
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