C++类和对象-对象的初始化和清理

本文详细讲解了C++中构造函数和析构函数的作用,如何自动调用完成对象初始化和清理,包括有参构造、无参构造、拷贝构造的区别,以及构造函数的调用规则和不同场景下的拷贝构造。还介绍了初始化列表和浅拷贝/深拷贝的概念,以及静态成员的使用和特点。

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构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

  • 一个对象或变量没有初始状态,对其使用后果是未知
  • 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

C++利用构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作

对象的初始化和清理工作是编译器强制我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,编译器提供的构造函数和析构函数是空实现

构造函数:主要作用于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用

析构函数:主要作用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作

构造函数语法:类名 () {}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法:~类名 () {}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以由参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:

    Person()
    {
        cout << "Person构造函数的调用" << endl;
    }
    ~Person()
    {
        cout << "Person析构函数的调用" << endl;
    }

};

//构造和析构都是必须有的实现,如果我们不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test()
{
    Person p;  //在栈上的数据,test执行后,释放这个对象
}

int main() {
    test();   //会调用一次构造和析构
    Person p; //只会调用一次构造,因为程序没结束,对象不会释放
    system("pause");
    return 0;
}

Person构造函数的调用
Person析构函数的调用
Person构造函数的调用

构造函数的分类及调用

两种分类方式:

  • 按参数分类:有参构造和无参构造(默认构造)
  • 按类型分类:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

  • 括号法
  • 显示法
  • 隐式转换法

括号法:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:

    //无参构造
    Person()
    {
        cout << "Person无参构造函数的调用" << endl;
    }

    //有参构造
    Person(int a)
    {
        age = a;
        cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
    }

    //拷贝构造
    Person(const Person &p)
    {
        age = p.age;
        cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
    }
    ~Person()
    {
        cout << "Person析构函数的调用" << endl;
    }

    int age;
};

//调试
void test()
{
    //1.括号法
    Person p1;    //无参构造函数调用
    Person p2(10);//有参构造函数调用
    Person p3(p2);//拷贝构造函数调用
    cout << "p2的年龄为" << p2.age << endl;
    cout << "p3的年龄为" << p3.age << endl;

    //调用默认构造函数时,不要加括号
    //Person p1();编译器会认为是一个函数的声明
}

int main() {
    test();
    system("pause");
    return 0;
}

Person无参构造函数的调用
Person有参构造函数的调用
Person拷贝构造函数的调用
p2的年龄为10
p3的年龄为10
Person析构函数的调用
Person析构函数的调用
Person析构函数的调用

  调用默认构造函数时,不要加括号
  Person p1();编译器会认为是一个函数的声明

显示法:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:

    //无参构造
    Person()
    {
        cout << "Person无参构造函数的调用" << endl;
    }

    //有参构造
    Person(int a)
    {
        age = a;
        cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
    }

    //拷贝构造
    Person(const Person &p)
    {
        age = p.age;
        cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
    }
    ~Person()
    {
        cout << "Person析构函数的调用" << endl;
    }

    int age;
};

//调试
void test()
{
    //2.显示法
    Person p1;              //无参构造函数
    Person p2 = Person(10); //有参构造函数
    Person p3 = Person(p2); //拷贝构造函数

    //Person(10); //匿名参数:该行代码执行完后,系统会立马回收掉匿名对象
    
    //不要利用拷贝函数初始化匿名对象
    //Person(p3) == Person p3 等于调用了一个默认构造函数
}

int main() {
    test();
    system("pause");
    return 0;
}

Person无参构造函数的调用
Person有参构造函数的调用
Person拷贝构造函数的调用
Person析构函数的调用
Person析构函数的调用
Person析构函数的调用

Person(10); //匿名参数:该行代码执行完后,系统会立马回收掉匿名对象
不要利用拷贝函数初始化匿名对象
Person(p3) == Person p3 等于调用了一个默认构造函数

隐式转换法:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:

    //无参构造
    Person()
    {
        cout << "Person无参构造函数的调用" << endl;
    }

    //有参构造
    Person(int a)
    {
        age = a;
        cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
    }

    //拷贝构造
    Person(const Person &p)
    {
        age = p.age;
        cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
    }
    ~Person()
    {
        cout << "Person析构函数的调用" << endl;
    }

    int age;
};

//调试
void test()
{
    //3.隐式转换法
    Person p2 = 10; //有参构造函数 相当于Person p2 = Person(10)
    Person p3 = p2; //拷贝构造函数 相当于Person p3 = Person(p2)

}

int main() {
    test();
    system("pause");
    return 0;
}

Person有参构造函数的调用
Person拷贝构造函数的调用
Person析构函数的调用
Person析构函数的调用

拷贝构造函数调用时机

C++拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象
#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:

    //无参构造
    Person()
    {
        cout << "Person无参构造函数的调用" << endl;
    }

    //有参构造
    Person(int a)
    {
        age = a;
        cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
    }

    //拷贝构造
    Person(const Person &p)
    {
        age = p.age;
        cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
    }

    ~Person()
    {
        cout << "Person析构函数的调用" << endl;
    }

    int age;
};

//调试

void test01()
{
    Person p1(20);
    Person p2(p1);
}

//值传递的方式给函数参数传值
void dowork(Person p)
{
   
}
void test02()
{
    Person p;
    dowork(p);
}

//以值方式返回局部对象
Person work()
{
    Person p3;
    return p3;
}
void test03()
{
    Person p = work();
}

int main() {
    test01();
    test02();
    test03();

    system("pause");
    return 0;
}

Person有参构造函数的调用
Person拷贝构造函数的调用
Person析构函数的调用
Person析构函数的调用
Person无参构造函数的调用
Person拷贝构造函数的调用
Person析构函数的调用
Person析构函数的调用
Person无参构造函数的调用
Person拷贝构造函数的调用
Person析构函数的调用
Person析构函数的调用

构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加三个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
#include <iostream>
using namespace std;

//默认情况下,C++编译器至少给一个类添加三个函数
//默认构造(空实现)
//默认析构(空实现)
//默认拷贝(值拷贝)
class Person
{
public:
    //默认构造
    Person()
    {
        cout << "Person无参构造函数的调用" << endl;
    }

    //有参构造
    Person(int age)
    {
        Age = age;
        cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
    }

    //拷贝构造
    //Person(const Person &p)
    //{
    //    Age = p.Age;
    //    cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
    //}

    //析构函数
    ~Person()
    {
        cout << "Person析构函数的调用" << endl;
    }

    int Age;
};

//调试
void test01()
{
    Person p1;
    p1.Age = 18;

    Person p2(p1);
    cout << "年龄为" << p2.Age << endl;
}

int main() {
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

Person无参构造函数的调用
年龄为18
Person析构函数的调用
Person析构函数的调用

将拷贝构造函数部分删除后,编译器会自动提供一个拷贝函数,即Age = p.Age;

起到拷贝函数的值传递作用

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
#include <iostream>
using namespace std;

//默认情况下,C++编译器至少给一个类添加三个函数
//默认构造(空实现)
//默认析构(空实现)
//默认拷贝(值拷贝)
class Person
{
public:

    //有参构造
    Person(int age)
    {
        Age = age;
        cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
    }


    //析构函数
    ~Person()
    {
        cout << "Person析构函数的调用" << endl;
    }

    int Age;
};

//调试
void test01()
{
    Person p(18);
    Person p2(p);
    cout << "年龄为:" << p2.Age << endl;

}

int main() {
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

Person有参构造函数的调用
年龄为:18
Person析构函数的调用
Person析构函数的调用

我们只定义了一个有参构造函数,因此编译器提供一个拷贝函数

但是不会有默认构造函数,因此在调试部分中只写Person p;会报错

深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
    //默认构造
    Person()
    {
        cout << "Person无参构造函数的调用" << endl;
    }

    //有参构造
    Person(int age,int height)
    {
        Age = age;
        Height = new int(height);
        cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
    }

    //自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
    Person(const Person& p)
    {
        cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
        Age = p.Age;
        //Height = p.Height;编译器默认实现就是这行代码
        Height = new int(*p.Height);
    }

    //析构函数
    ~Person()
    {
        //析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
        if (Height != NULL)
        {
            delete Height;
            Height = NULL;
        }
        cout << "Person析构函数的调用" << endl;
    }

    int Age;
    int* Height;
};

//调试
void test01()
{
    Person p1(18,185);
    cout << "p1年龄为:" << p1.Age << "身高为:" << *p1.Height << endl;
    Person p2(p1);
    cout << "p2年龄为:" << p2.Age << "身高为:" << *p2.Height << endl;

}

int main() {
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

Person有参构造函数的调用
p1年龄为:18身高为:185
Person拷贝构造函数的调用
p2年龄为:18身高为:185
Person析构函数的调用
Person析构函数的调用

堆区中的数据需要程序员操作开辟,也需要我们来进行释放操作,因此我们可以在析构函数中实现堆区数据的释放

浅拷贝带来的问题是堆区的内存重复释放,因此我们可以利用深拷贝来再创造一个堆区内存,解决堆区内存重复释放问题

初始化列表

作用:用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{ }

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
    Person():A(1),B(2),C(3)
    {
    }
    int A;
    int B;
    int C;
};

//调试
void test01()
{
    Person p;
    cout << "A:" << p.A << endl;
    cout << "B:" << p.B << endl;
    cout << "C:" << p.C << endl;
}

int main() {
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

A:1
B:2
C:3

如何更灵活的赋值?

如下:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
    Person(int a,int b, int c):A(a),B(b),C(c)
    {
    }
    int A;
    int B;
    int C;
};

//调试
void test01()
{
    Person p(20,30,40);
    cout << "A:" << p.A << endl;
    cout << "B:" << p.B << endl;
    cout << "C:" << p.C << endl;
}

int main() {
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

A:20
B:30
C:40

类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员

例:

class A{}
class B
{
   A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序时谁先谁后?

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
#include<string>

class Phone
{
public:
    Phone(string pname)
    {
        PName = pname;
        cout << "Phone的构造函数" << endl;
    }
    ~Phone()
    {
        cout << "Phone的析构函数" << endl;
    }
    string PName;
};

class Person
{
public:
    //Phone P = PName
    Person(string name,string pname):Name(name),P(pname)
    {
        cout << "Person的构造函数" << endl;
    }
    ~Person()
    {
        cout << "person的析构函数" << endl;
    }
    string Name;
    Phone P;
};

//调试
void test01()
{
    Person p("张三","苹果");
    cout << p.Name << "有着" << p.P.PName << endl;
}

int main() {
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

Phone的构造函数
Person的构造函数
张三有着苹果
person的析构函数
Phone的析构函数

当其他类对象作为本类成员,构造的时候先构造类对象,再构造自身,析构顺序与构造顺序相反

静态成员-静态成员变量

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

1、静态成员变量

  • 所有对象共享同一份数据
  • 在编译阶段分配内存
  • 类内声明,类外初始化

2、静态成员函数

  • 所有对象共享同一份数据
  • 静态成员函数只能访问静态成员函数

静态成员变量

#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
	//
public:
	static int A;
private:
	static int B;
};

int Person::A = 10;


void test01()
{
	Person p1;
	cout << "p1的A的值为:" << p1.A << endl;

	Person p2;
	p2.A = 20;
	cout << "p1的A的值为:" << p1.A << endl;

	//静态成员变量不属于某个对象上,所有对象共享同一份数据
	//因此静态成员变量有两种访问方式

	//1、通过对象进行访问
	cout << "通过对象访问:" << p1.A << endl;

	//2、通过类名进行访问
	cout << "通过类名访问:" << Person::A << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

p1的A的值为:10
p1的A的值为:20
通过对象访问:20
通过类名访问:20

注意:静态成员变量也有访问权限

静态成员函数

#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	static void show()
	{
		A = 20;
		cout << "静态成员函数的访问" << endl;
	}
	static int A;
};

int Person::A = 10;

void test01()
{
	//两种访问方式

	//通过对象访问
	Person p;
	p.show();

	//通过类名访问
	Person::show();
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

静态成员函数的访问
静态成员函数的访问

注意:静态成员函数也有访问权限

静态成员函数只能访问静态成员变量,因为如果是普通成员变量,它不知道修改哪个对象的属性,而静态成员变量只有一份共享数据

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