
环境准备
依赖库
主要依赖
- Python 3.6+
- pygame 2.1.2 # 用于图形界面渲染
安装命令
pip install pygame
实现思路
核心模块设计
- 游戏初始化
- 创建游戏窗口
- 设置颜色常量(蛇身/食物/背景)
- 初始化计分系统
- 蛇体控制
# 伪代码示例
def handle_movement():
while True:
监听键盘事件 ← 方向键控制
更新蛇头坐标
维护蛇身长度
- 食物生成
- 随机坐标生成算法
- 碰撞检测避免与蛇体重叠
- 碰撞检测
- 边界碰撞检测
- 自碰撞检测
代码框架
import pygame
import random
import sys
# 游戏设置
SCREEN_WIDTH = 800 # 屏幕宽度
SCREEN_HEIGHT = 600 # 屏幕高度
GRID_SIZE = 20 # 网格大小
GRID_WIDTH = SCREEN_WIDTH // GRID_SIZE # 网格宽度
GRID_HEIGHT = SCREEN_HEIGHT // GRID_SIZE # 网格高度
# 颜色定义
WHITE = (255, 255, 255) # 白色
BLACK = (0, 0, 0) # 黑色
RED = (255, 0, 0) # 红色
GREEN = (0, 255, 0) # 绿色
GRAY = (128, 128, 128) # 灰色
# 方向定义
UP = (0, -1) # 向上
DOWN = (0, 1) # 向下
LEFT = (-1, 0) # 向左
RIGHT = (1, 0) # 向右
class Snake:
def __init__(self):
# 蛇的初始位置在屏幕中央
self.positions = [((SCREEN_WIDTH // 2), (SCREEN_HEIGHT // 2))]
# 随机选择一个初始方向
self.direction = random.choice([UP, DOWN

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