用Python编写经典《贪吃蛇》小游戏

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环境准备

依赖库

主要依赖

  • Python 3.6+
  • pygame 2.1.2 # 用于图形界面渲染

安装命令

pip install pygame

实现思路

核心模块设计

  1. 游戏初始化
    • 创建游戏窗口
    • 设置颜色常量(蛇身/食物/背景)
    • 初始化计分系统
  2. 蛇体控制
  # 伪代码示例
  def handle_movement():
      while True:
          监听键盘事件 ← 方向键控制
          更新蛇头坐标
          维护蛇身长度
  1. 食物生成
    • 随机坐标生成算法
    • 碰撞检测避免与蛇体重叠
  2. 碰撞检测
    • 边界碰撞检测
    • 自碰撞检测

代码框架

import pygame
import random
import sys

# 游戏设置
SCREEN_WIDTH = 800  # 屏幕宽度
SCREEN_HEIGHT = 600  # 屏幕高度
GRID_SIZE = 20  # 网格大小
GRID_WIDTH = SCREEN_WIDTH // GRID_SIZE  # 网格宽度
GRID_HEIGHT = SCREEN_HEIGHT // GRID_SIZE  # 网格高度

# 颜色定义
WHITE = (255, 255, 255)  # 白色
BLACK = (0, 0, 0)  # 黑色
RED = (255, 0, 0)  # 红色
GREEN = (0, 255, 0)  # 绿色
GRAY = (128, 128, 128)  # 灰色

# 方向定义
UP = (0, -1)  # 向上
DOWN = (0, 1)  # 向下
LEFT = (-1, 0)  # 向左
RIGHT = (1, 0)  # 向右

class Snake:
    def __init__(self):
        # 蛇的初始位置在屏幕中央
        self.positions = [((SCREEN_WIDTH // 2), (SCREEN_HEIGHT // 2))]
        # 随机选择一个初始方向
        self.direction = random.choice([UP, DOWN
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