使用C++在虚幻引擎5中构建攀爬系统 | Unreal Engine 5 C++: Climbing System

本课程详细讲解如何使用C++在虚幻引擎5中构建攀爬系统,涵盖自定义角色移动组件、动画逻辑、IK控制装置及运动扭曲等技术,适合有C++和虚幻引擎基础的学习者。

使用 C++ 在虚幻引擎 5 中通过 Movement Component && Control Rig && Motion Warping 构建攀爬系统

你将会学到的

  • 使用自定义角色移动组件扩展移动逻辑

  • 学习各种重要的数学概念,例如用于爬坡计算的点积/叉积

  • 使用控制装置将根运动添加到 mixamo 动画

  • 使用控制装置调整 mixamo 动画

  • 理解动画蓝图背后的动画逻辑

  • 利用手脚 IK 的控制装置

  • 利用运动变形进行高级角色运动

  • 创建用于壁架和地板检测的自定义算法

  • 使用干净且可扩展的代码构建一个健壮的爬升系统

  • 为不同的攀登条件检查创建自定义算法

要求

  • 需要在虚幻引擎中使用 C++ 的经验

说明

欢迎来到虚幻引擎 5 C++ 攀爬系统,在本课程中,您将学习如何从头开始完全构建一个强大的攀爬系统,并深入了解如何处理攀爬物理、创建攀爬运动、爬上爬下壁架,手部和腿部 IK 使用控制装置、跳马力学、跳跃能力和一系列其他令人兴奋的功能来提供强大的攀爬体验。

在第一部分中,我们将研究如何处理攀爬的运动,并

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