<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[The__orange的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/The__orange</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; The__orange]]></copyright><item><title><![CDATA[【无标题】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/The__orange/article/details/127460605</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/The__orange/article/details/127460605</guid><author>The__orange</author><pubDate>Sat, 22 Oct 2022 13:01:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[深度学习]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[static关键字]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/The__orange/article/details/105603050</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/The__orange/article/details/105603050</guid><author>The__orange</author><pubDate>Sat, 18 Apr 2020 18:52:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[static修饰的方法
1.static ：静态的修饰方法，修饰成员变量；写在返回值类型前面；
2：作用：表明被修饰的方法或成员变量是静态的；可以不用创建对象直接访问；
3.特点：一.静态方法是不需要创建对象的，因为直接可以用类名直接调用，因为静态是直接放在JAVA静态方法区，而动态是放在一堆内存里面；
二.静态函数是不能调用非静态函数；范围：实例化的范围最大，可以调用非静态和静态方法；
三.静态...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[单例模式之懒汉式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/The__orange/article/details/105575065</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/The__orange/article/details/105575065</guid><author>The__orange</author><pubDate>Fri, 17 Apr 2020 10:45:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[单例模式之懒汉式
1.思想：为了解恶汉式设计的弊端，我们在创建对象时不会默认实例化。
2.解决方法，利用if语句来解决重复空间的问题；
public class Singleton1 {
	//改进版
	private Singleton1() {}
	private static Singleton1 single = null;
	
	
	public static Singleton1 ge...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[单例模式之恶汉式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/The__orange/article/details/105551518</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/The__orange/article/details/105551518</guid><author>The__orange</author><pubDate>Thu, 16 Apr 2020 10:20:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[单例模式之恶汉式
一.定义
主要是用来保证程序启动到最后都只有一个对象；
比如：月亮，太阳；
singleton（单独，孤独）单例
二.单例模式实现的步骤
1，私有化构造函数；
2，在本类中创建自己唯一的实例，并且把自己接收的对象私有化；
3，提供一个公开的方法获取这个实例；
public class Singleton {
	//私有化构造函数
	private Singleton() {}
	...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[抽象类和接口的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/The__orange/article/details/105540878</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/The__orange/article/details/105540878</guid><author>The__orange</author><pubDate>Wed, 15 Apr 2020 18:12:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[接口和抽象类的区别
一.从声明上
1.抽象类是一个类，使用class声明，还须使用abstract修饰；
2.接口不是一个类，使用interface声明；
二.从能够书写的成员上看
1.抽象类是一个类，类可以书写成员，抽象方法和非抽象方法；
2，接口只能书写成变量和抽象方法，而且修饰符是固定的；
三.从有无构造函数
1.抽象类必须有构造函数；
2.接口没有构造函数；
四.从作用上看
1.抽象类是父...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[接口的实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/The__orange/article/details/105514514</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/The__orange/article/details/105514514</guid><author>The__orange</author><pubDate>Tue, 14 Apr 2020 16:15:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[接口
一.概述
1.关键字：interface；
2.格式：定义成员变量只能使用有public static final……，
定义成员函数只能使用public abstract void……，
其代码实现为如下：标准写法
	//定义成员变量
	public static final  int a = 10;
	//定于成员函数
	public abstract void run();
}

但是...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JAVA抽象类]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/The__orange/article/details/105489881</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/The__orange/article/details/105489881</guid><author>The__orange</author><pubDate>Mon, 13 Apr 2020 15:33:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[JAVA抽象类
一.概述
1.关键字：abstract 。
2.定义：当事物功能描述不清，只能表示有这个功能时，就应该使用抽象修饰该功能，这个功能就是抽象的功能。
二.代码的实现
1.格式：如何写一个抽象类
public abstract class Animal {
	   public abstract void eat();
	   public abstract void sleep();...]]></description><category></category></item></channel></rss>