Canvas进阶(相关接口)

本文深入探讨Canvas的高级绘图技巧,包括多边形闭合、颜色填充与描边控制、图形变换、颜色渐变、图案填充、曲线绘制及文字渲染等。详细介绍了各种绘图接口的使用方法,如context.closePath()、fillStyle、strokeStyle、transform、createPattern、arc、bezierCurveTo等,以及如何设置字体样式和文本对齐。
Canvas进阶(相关接口)
  • 绘制线条
    • fillStyle,strokeStyle的取值
      • color
        • #ffffff
        • #642
        • rgb(255,128,0)
        • rgba(100,100,100,0.8)
        • hsl(20,62%,28%)
        • hsla(40,82%,33%,0.6)
        • red
      • gradient
      • image
      • canvas
      • video
    • 线条的属性
      • lineWidth
    • 学会寻找多边形顶点规律,计算坐标
  • 图像变换状态保存
    • 图形变换
      • 位移translate(x,y)
        会移动原点位置
      • 旋转rotate(deg)
      • 缩放scale(sx,sy)
        strokeRect设置的左上角坐标会缩放,线条宽度也会缩放
      • 变换矩阵
        • 变换矩阵
        • transform(a,b,c,d,e,f) //在之前变换矩阵的基础上进行设置
        • setTransform(a,b,c,d,e,f) //重置变换矩阵,然后进行变换设置
    • 状态保存
      • context.save() //canvas状态的保存
      • context.restore() //canvas状态的恢复
  • 颜色渐变
    • 径向渐变(Radial Gradient)
      • var grd=context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1); //前三个参数设置第一个圆的圆心坐标以及半径,后三个参数设置第二个圆的圆心坐标以及半径
      • grd=addColorStop(stop,color)与Linear Gradient设置一样
      • context.fillStyle=grd;
  • 使用createPattern()插入img、canvas和video
    • createPattern( canvas , repeat-style)
      插入一个canvas画布
    • createPattern( video , repeat-style)
      插入一个video
  • 绘制曲线
    • Draw Rounded Corner Rectangle
      需要自己编写API
    • Bezier(贝塞尔曲线)
  • 文字渲染
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