Java面向对象
面向过程 & 面向对象
- 面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么…
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
- 面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
- 抽象
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板
回顾方法及加深
- 方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break:跳出switch,结束循环 和 return 的区别
- 方法名:注意规范,见名知意
- 参数列表:(参数类型,参数名)
- 异常抛出
- 方法的调用
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this关键字
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一具体的事物
- 动物、植物、手机、电脑…
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认的初始化 以及对类中构造器的调用
- 类中的构造器也称为构造方法,是进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
- 构造器必须要掌握
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-e55hN62u-1594275325301)(C:\Users\z\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200705215340180.png)]
小结
/*
1. 类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2. 方法
定义、调用!
3. 对应的引用
引用类型: 基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈---->堆
4. 属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char: u0000
boolean: false
引用: null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
5. 对象的创建和使用
- 必须使用new 关键字创建对象,构造器 Person ink = new Person();
- 对象的属性 ink.name
- 对象的方法 ink.sleep()
6. 类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
封装、继承、多态
*/
封装
- 该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求"高内聚,低耦合"。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
- 记住这句话就够了:属性私有,get/set
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
- extends 的意思是“扩展”。子类是父类的扩展
- Java中类只有单继承,没有多继承
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字 extends 来表示
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
- abject类
- super - this
- 方法重写:重点—>多态
一个父类:
package com.oop.demo05;
// Person 人 :父类,基类
public class Person {
// 在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承object
// public 公用的
// protected 受保护的
// default 默认的
// private 私有的
private int money = 10_0000_0000;
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
public int getMoney(){
return money;
}
public void setMoney(int money){
this.money = money;
}
}
一个子类:
package com.oop.demo05;
// 学生 is 人 :派生类,子类
// 子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!!!
public class Student extends Person{
}
super的注意点:
super注意点:
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
3.super和 this 不能同时调用构造方法!
Vs this:
代表的对象不同:
this: 本身调用者这个对象
super: 代表父类对象的应用
前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件下可以使用
构造方法
this();本类的构造
super();父类的构造
super的使用
执行部分:
package com.oop;
import com.oop.demo05.Student;
// 一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.test("inkk");
student.test1();
}
}
/*
执行结果:
Person无参执行了
Student无参执行了
inkk
the
ink
Student
Student
Person
*/
父类:
package com.oop.demo05;
// Person 人 :父类,基类
public class Person {
public Person() {
System.out.println("Person无参执行了");
}
protected String name = "ink";
// 私有的东西无法被继承!
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
子类:
package com.oop.demo05;
// 学生 is 人 :派生类,子类
// 子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!!!
public class Student extends Person{
public Student() {
// 隐藏代码:调用了父类的无参构造
super();// 调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参执行了");
}
private String name = "the";
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test1(){
print();// Student
this.print();// Student
super.print();// Person
}
public void test(String name){
System.out.println(name);// inkk
System.out.println(this.name);// the
System.out.println(super.name);// ink
}
}
重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!!!
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大: public > Protected > Default > private
4.抛出的异常:范围可以缩小,但不能扩大: ClassNotFoundException --> Exception(大)
重写,子类的方法和父类必须一致,方法体不同。
为什么需要重写?
1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
Alt + Insert : override;
重写的使用
执行部分:
package com.oop;
import com.oop.demo05.A;
import com.oop.demo05.B;
import com.oop.demo05.Student;
// 一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// 静态的方法和非静态的方法区别很大
// 静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
// 非静态:重写
A a = new A();
a.test();// A
// 父类的引用指向了子类
B b = new A();// 子类重写了父类的方法
b.test();// A
}
}
/*
输出结果:
A=>test()
A=>test()
*/
A:
package com.oop.demo05;
// 继承
public class A extends B{
// Override 重写
@Override // 注解:有功能的注释!
public void test() {
System.out.println("A=>test()");
}
}
B:
package com.oop.demo05;
// 重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
public void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
多态
-
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的方式
-
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型很多 (父类,有关系的类)
-
多态存在的条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类的方法
- 父类引用指向子类对象
-
注意:多态是方法的多态,属性没有多态
-
instanceof (类型转换) 引用类型转换,判断一个对象是什么类型
多态的使用
执行部分:
package com.oop;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
// 一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// 一个对象的实际类型是确定的
// new Student();
// new Person();
// 可以指向的引用类型就不确定了
// Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Student s1 = new Student();
// Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student(); // 父类的引用指向子类
Object s3 = new Student();
// 对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
s2.run(); // (son) 子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.run(); // son
((Student) s2).eat();
s1.eat();
}
}
子类:
package com.oop.demo06;
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("ear");
}
}
父类:
package com.oop.demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
/*
多态注意事项:
1. 多态是方法的多态,属性没有多态
2. 父类和子类,有联系 类型转换异常!! ClassCastException!
3. 存在的条件:继承关系 , 方法需要重写, 父类引用指向子类对象 father f1 = new Son();
1. static 方法,属于类,它不属于实例
2. final 常量
3. private 方法
*/
instanceof
// Object > String
// Object > Person > Teacher
// Object > Person > Student
Object object = new Student();
// System.out.println(X instanceof Y); // 能不能编译通过!
System.out.println(object instanceof Student); // ture
System.out.println(object instanceof Person); // ture
System.out.println(object instanceof Object); // ture
System.out.println(object instanceof Teacher); // false
System.out.println(object instanceof String); // false
System.out.println("=====================================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student); // ture
System.out.println(person instanceof Person); // ture
System.out.println(person instanceof Object); // ture
System.out.println(person instanceof Teacher); // false
// System.out.println(person instanceof String); // 编译报错!!!
System.out.println("=====================================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student); // ture
System.out.println(student instanceof Person); // ture
System.out.println(student instanceof Object); // ture
// System.out.println(student instanceof Teacher); // 编译报错!!
// System.out.println(student instanceof String); // 编译报错!!
类型之间的转换
package com.oop;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
import com.oop.demo06.Teacher;
// 一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// 类型之间的转换: 父 子
// 高 低
Person obj = new Student();
// obj 将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student 类型的方法了
Student student = (Student) obj;
student.go();
Student student1 = new Student();
student1.go();
Person person = student;
}
}
/*
1. 父类引用指向子类的对象
2. 把子类转换为父类,向上转型
3. 把父类转换为子类,向下转型: 强行转换
4. 方便方法的滴啊用,减少重复的代码!
封装、继承、多态!!!
*/
static详解
package com.oop.demo07;
public class Person {
// 2
{
// 代码块(匿名代码块)
System.out.println("匿名代码块");
}
// 1 :只执行一次
static {
// 静态代码块
System.out.println("静态代码块");
}
// 3
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("==================================");
Person person2 = new Person();
}
}
package com.oop.demo07;
// static:
public class Student {
private static int age;// 静态变量 多线程!
private double score;// 非静态变能
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
}
}
package com.oop.demo07;
// 静态导入包!
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());// 随机数
System.out.println(PI);
}
}
抽象类
package com.oop.demo08;
// abstract抽象类 类
public abstract class Action {
// 约束~ 有人帮忙实现~
// abstract , 抽象方法,只有方法名字,没有方法实现
public abstract void doSomething();
// 1. 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!!
// 2. 抽象类中可以写普通的方法
// 3. 抽象方法必须在抽象类中
// 抽象的抽象:约束!!!
// 思考
// 1. 抽象类不能new对象,存在构造器吗?
// 2. 抽象类存在的意义 提高开发效率
}
package com.oop.demo08;
// extends : 单继承~ (接口可以多继承) 插座
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是抽象方法的类一定要声明为抽象类
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞;如果你是汽车,则必须能跑…
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、Java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
- 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是 interface
package com.oop.demo09;
// interface 定义关键字 接口都需要有实现类
public interface UserService {
// 接口中的所有定义其实都是抽象的 public
// public abstract void run();
void run(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package com.oop.demo09;
// 抽象类 extends
// 一个类 可以实现接口 implements 接口
// 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
// 多继承~利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void run(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name)
}
@Override
public void timer() {
}
}
package com.oop.demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}
接口的作用
1. 约束
2. 定义一些方法,让不同的人实现
3. public abstract
4. public static final
5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
6. implements可以实现多个接口
7. 必须要重写接口中的方法
内部类
- 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
成员内部类
package com.oop.demo10;
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
// 获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
package com.oop;
import com.oop.demo10.Outer;
// 一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
// 通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
}
}
局部内部类
package com.oop.demo10;
public class Outer {
// 局部内部类
public void method(){
class Inner{
public void in(){
}
}
}
}
匿名内部类
package com.oop.demo10;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
new Apple().eat();
UserService userService = new UserService(){
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
public void hello();
}
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