AVL树的旋转图解及简单实现
AVL树是带有平衡条件的查找二叉树。这个平衡条件要容易保持,而且他要保证树的深度为O(logN)
二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此为解决上述问题有一种新的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
- 它的左右子树都是AVL树
- 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
AVL树的插入
AVL树是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。AVL树的插入过程可以分为两步:
- 先按照二叉搜索树的方式插入新节点
- 再调整节点的平衡因子
template<class K, class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
AVLTree()
:_root(nullptr)
{}
bool Insert(const std::pair<K, V>& kv)
{
// 1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_bf = 0;
return true;
}
// 按照二叉搜索树的性质找cur在AVL中的插入位置
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
cur = parent;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
cur = parent;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false; // 该节点在二叉搜索树中已存在
}
}
// 插入新节点:新节点一定插入在pParent的左侧或者右侧
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first > kv.first)
{
parent->_left = cur;
cur->_parent = parent;
}
else
{
parent->_right = cur;
cur->_parent = parent; // 更新pCur的双亲节点
}
//********************************************************************************************
// 2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了AVL树的平衡性
//更新平衡因子
while (parent)
{
// 更新双亲的平衡因子
if (cur == parent->_left)
parent->_bf--;
else
parent->_bf++;
//1.高度不变,更新结束(更新后检测双亲的平衡因子)
if (parent->_bf == 0)
{
break;
}
else if (abs(parent->_bf) == 1)
{
//插入前双亲的平衡因子是0,插入后双亲的平衡因为为1 或者 -1 ,说明以双亲为根的二叉树的高度增加了一层,因此需要继续向上调整
//2.高度变了,继续更新
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (abs(parent->_bf) == 2)
{
//双亲的平衡因子为正负2,违反了AVL树的平衡性,需要对以pParent为根的树进行旋转处理
//3.不平衡旋转(旋转的本质是在降高度)
if (parent->_bf == 2)
{
if (cur->_bf == 1)
{
RotateL(parent);
}
else if (cur->_bf == -1)
{
RotateRL(parent);
}
}
else if (parent->_bf == -2)
{
if (cur->_bf == -1)
{
RotateR(parent);
}
else if (cur->_bf == 1)
{
RotateLR(parent);
}
}
break;
}
}
return true;
}
AVL树的旋转
在每一次插入数值之后,树的平衡性都可能被破坏,这时可以通过旋转矫正平衡。旋转可以降低高度,通过降低整棵树的高度维持平衡。哪边的树高,就把那边的树向上旋转。达到降低高度的目的:
- 常说的左旋和右旋都是以子树为原点的:如b是a的子树,则围绕b进行旋转
- 如果b是a的左子树,则围绕b将a向右旋转,类似于a掉下来,成为b的右子树
- 如果b是a的右子树,则围绕b将a向左旋转,类似于a掉下来,成为b的左子树
插入节点时共分为四种情况,每种情况对应的旋转方法也是不同的。如对于被破坏平衡的节点 a 来说。◕ᴗ◕。:
插入方式 | 描述 | 旋转方式 |
---|---|---|
LL | 在a的左子树根节点的左子树上插入节点而破坏平衡 | 右旋转 |
RR | 在a的右子树根节点的右子树上插入节点而破坏平衡 | 左旋转 |
LR | 在a的左子树根节点的右子树上插入节点而破坏平衡 | 先左旋后右旋 |
RL | 在a的右子树根节点的左子树上插入节点而破坏平衡 | 先右旋后左旋 |
插入新节点的时候,如果新节点大,往右边插,如果新节点小,往左边插
左单旋
//左单璇
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if(subRL) //判断subRL是否为空
subRL->_parent = parent;
subR->_left = parent;
Node* ppnode = parent->_parent; ///先保存一下原来的parent
parent->_parent = subR;
if (parent == _root)
{
_root = subR;
}
else
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = subR;
}
else
{
ppnode->_right = subR;
}
}
//subR->_parent = parent->_parent;
subR->_parent = ppnode;
subR->_bf = parent->_bf = 0;
}
右单旋
//右单璇
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR) //subL与parent不可能为空,其他节点可能为空
subLR->_parent = parent;
subL->_right=parent;
Node* ppnode = parent->_parent;
parent->_parent = subL;
if (parent = _root)
{
_root = subL;
}
else
{
if (ppnode->_left = parent)
{
ppnode->_left = subL;
}
else
{
ppnode->_right = subL;
}
}
subL->_parent = ppnode;
}
左右双旋
//左右双璇 —— 根据subR平衡因子更新之后考虑旋转
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf; //平衡因子
subLR->_bf = 0; //一定是
if (bf == 1)
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
}
else if (bf == -1)
{
subL->_bf = 0;
parent->_bf = 1;
}
else if (bf == 0)
{
subL->_bf = parent->_bf = 0;
}
}
右左双旋
//右左双璇
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf == -1)
{
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 1;
}
else if (bf == 1)
{
parent->_bf = -1;
subR->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
parent->_bf = subR->_bf = 0;
}
}
AVL树的验证
AVL树的验证分两步:
- 先验证为二叉搜索树: 如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树
- 再验证为平衡树: 每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)、 节点的平衡因子是否计算正确( 通过节点的子树高度差来与当前节点的平衡因子比较)
void Inorder()
{
_Inorder(_root);
cout << endl;
}
void _Inorder(Node* root) //中序
{
if (root == nullptr)
return;
_Inorder(root->_left);
cout << root->_kv.first << " ";
_Inorder(root->_right);
}
//判平衡
bool IsBalance()
{
return _IsBalance(_root);
}
int Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
// 计算root左右子树的高度
int letfHeight = Height(root->_left);
int rightHeight = Height(root->_right);
//分制 : 返回左右子树中较高的子树高度+1
return letfHeight > rightHeight ? letfHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
bool _IsBalance(Node* root)
{
// 空树也是AVL树
if (root == nullptr)
return true;
// 计算root节点的平衡因子:即root左右子树的高度差
int letfHeight = Height(root->_left);
int rightHeight = Height(root->_right);
int diff = rightHeight - leftHeight;
// 如果计算出的平衡因子与root的平衡因子不相等,或者root平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树
////检查异常时
if (diff != root->_bf)
{
cout << "平衡因子异常" << endl;
return false;
}
// root的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树
return abs(rightHeight - letfHeight) < 2 //仅判断了当前树
&& _IsBalance(root->_left)
&& _IsBalance(root->_right);
}
private:
Node* _root;
};
void TestAVLTree()
{
AVLTree<int, int> t;
int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
for (auto e : a)
{
t.Insert(std::make_pair(e, e));
}
t.Inorder();
cout << t.IsBalance() << endl;
}