内存管理 下(在堆、栈上创建对象;单例模式(饿汉模式、懒汉模式);内存泄漏)
请设计一个类,该类只能在堆上创建对象
构造函数私有化
- 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
- 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
//只在栈上创建
class HeapOnly
{
public:
static HeapOnly* GetHeapObj()
{
return new HeapOnly;
}
//2、delete函数 C++11(没有缺陷)
HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
private:
HeapOnly()//创建对象调用构造函数
{
}
//1. 将类的构造函数私有( C++ 98 ),拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
//缺陷:友元函数可突破,如果是友元函数的话,仍然能够调用
//HeapOnly(const HeapOnly&);//拷贝构造只声明,不实现,声明成私有
};
请设计一个类,该类只能在栈上创建对象(类似上面)
class StackOnly
{
public:
static StackOnly GetStackObj()
{
return StackOnly();
}
private:
StackOnly()
{
}
};
//Or
class StackOnly
{
public:
StackOnly()
{
}
private:
//只能在栈上创建对象,即不能在堆上创建,因此只要将new的功能屏蔽掉即可,即屏蔽掉operator new和定位new表达式,注意:屏蔽了operator new,实际也将定位new屏蔽掉
//缺陷:没有屏蔽掉全局的
void* operator new(size_t size);
void operator delete(void* p);
};
单例模式
设计模式:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式有两种实现模式:饿汉模式和懒汉模式
饿汉模式
饿了肯定要饥不择食,所以在单例类定义的时候就进行了实例化。(本身就是线程安全的)
饿汉模式的三个条件:
1>构造一个私有的函数
2>公有的 GetInstan