浅谈iOS中的多线程

本文深入探讨了多线程技术在iOS开发中的应用与优化策略,详细解析了主线程与子线程的区别、多线程的优点与缺点,并提供了使用NSObject、NSThread、NSOperationQueue与GCD进行多线程编程的方法。同时强调了资源管理、避免主线程阻塞的重要性,以及刷新UI操作必须在主线程中执行的原因。

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一.相关概念:

1.多线程的概念:

程序:代码编译后, 形成的执行文件

进程:程序运行起来, 就是进程, 进程会为程序提供运行所需的内存, CPU, 端口等等

线程:分配资源

注: 进程中至少要有一个线程(主线程), 如果主线程阻塞, 程序就会假死; 如果主线程停止运作, 程序将终止


2.没有使用多线程的应用, 有什么问题?

当处理复杂的数据操作时, 就会阻塞主线程


*3.多线程的方式:

①.NSObject

②.NSThread

③.NSOperationQueue

④.GCD


4.需不需要把所有的操作都放到子线程上?(主线程和子线程的区别)

①.能够调度的资源大小不一样(主线程:10M, 子线程:5M)

②.子线程中不能释放通过便利构造器创建的对象, 原因: 子线程没有自动释放池, autorelease对象无法得到释放

③.刷新UI的操作必须在主线程中执行, 原因:在子线程中刷新UI会失败


5.多线程的优缺点:

优点:可以为主线程分担操作, 避免出现主线程阻塞; 执行效率高

缺点:资源消耗高; 资源抢夺;需要管理


6.多个线程使用同一块资源时, 会出现资源抢夺, 解决方案:当操作这块资源时, 加锁; 离开时, 解锁; 保证同一时刻只能有一个线程操作资源


二.1.NSObject:



2.NSThread


3.NSOperationQueue



4.GCD



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