微软的代码调试准则

浅谈代码规范&&基础调试&&几道面试题   废话篇:本文由CSUST的FINAL实验室的LX创作,用途是给予CSUST的小鲜肉们一些关于C语言代码规范的一些基本知识,若本文有什么错误或是表述不清之处,欢迎留言讨论指正。 代码规范: 在讲代码规范之前,我想给大家看一句感人肺腑的注释名言来告诫各位以后的优秀程序猿: //When I wrote this, only God and I understood what I was ... 阅读详情

微软的代码调试准则

陈能技
2007-10-10

今天在查阅MSDN帮助文档时偶然发现Visual Studio Team System对程序员的代码调试提出了一些指导原则,用户帮助程序员了解调试需要掌握的技巧和需要注意的行为规范。

其中指出:程序员应该避免假设测试会找到所有的bug。这个道理很多测试人员都明白,但是未必所有程序员都理解,因为在某些程序员眼中,找bug是测试人员的“专利”,程序员只是负责写程序就好了。

文中说道:“测试将永远无法找到所有bug。这是不可能的。代码很复杂。即使测试可以找到所有bug,您也不可能有时间修复所有这些bug。正确的做法是对您的产品进行设计,使得bug不会从一开始就存在于产品中。这样可以避免以后修复问题的麻烦。您必须对您代码的质量负责。测试小组只是验证您的质量。不要依赖测试人员来清除您的错误。”

另外,文章提出了几个改bug的建议:
1、程序员对所有bug修复做出注释。修复bug时,在代码中包括版本号、bug ID和姓名。这样其他人在以后查看该代码时,如果有关于修复的问题,可以与您联系以获取相关信息。

2、检查所有bug修复。至少让另外一个人来检查您的代码(peer review)。

3、在签入之前验证细微的bug修复。避免重复修复同一个bug。

4、通过将所有bug修复记录在测试发布文档(TRD)中并通过邮件发送给测试组,与测试组协同工作。

文中还提出两个不建议采取的行为:
在不通知他人的情况下修复他们的bug。研究并尝试修复他人的bug是很好的做法。您可以更好地了解代码,并且为他人提供支持工作。唯一不该做的是在不通知代码所有者的情况下签入代码修复。

在没有在同一环境中的相同版本中进行尝试的情况下,就将bug解释为“不可重现”。您必须回滚到发现bug的产品版本。不要进行这样的假设:如果bug没有在产品的当前版本上引发,则表示该bug一定已经修复。事实可能并非如此。代码可能已经改变,因此目前只是隐藏了bug。如果您持续研究某个bug,直到它引发,可能会发现问题的根本原因并修复该问题,使得该bug不会在任何计算机上再次发生。 

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