unity有一个Microphone类负责管理有关麦克风的使用,我们可以借助这个类来完成录音。
首先我们需要获取一下组件:
private AudioSource audioSource;
AudioClip clip;
void Awake()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}
拿到了Audio组件之后我们就可以开始录音了:
public void StartRecord()
{
Microphone.End(null);
clip = Microphone.Start(null, true, 999, 44100);//44100音频采样率 固定格式
print("开始录音");
}
1.第一行首先调用End是为了放置存在一个没有被结束的录音存在。
2.null表示搜索默认的麦克风
3.采样率越大录音质量越好,但是文件占用内存也就越多。
录音结束后:
public void StopRecord()
{
if (Microphone.IsRecording(null))
{
Microphone.End(null);
audioSource.clip = clip;
audioSource.Play();
//print("播放录音"