Unity WebGL和JS通信

本文详细介绍了如何在Unity中通过Plugins下的.jslib文件调用JavaScript方法,并展示了如何在JS中调用Unity的公共方法。包括创建JS函数、使用DllImport、Unity脚本通信等内容。

1.Unity调用JS方法

1.1在Assets文件夹下新建Plugins文件夹并在该文件夹下新建.jslib扩展名文件(名称无所谓)

1.2 在.jslib扩展名文件新增以下代码(标准格式)

mergeInto(LibraryManager.library, {


});

1.3 创建JS方法

mergeInto(LibraryManager.library, {
   Test: function () {
    alert("Unity调用JS");
  },
   // 多个方法可用(,)逗号隔开 
   TestArgument: function(str) 
  {
      var message=UTF8ToString(str);
      alert(message);
  },
});

1.4 调用JS方法(新建空物体挂载在脚本)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;

public class TestJS : MonoBehaviour
{
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void Test();
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void TestArgument(string message);
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            Test();
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
        {
            TestArgument("测试Unity调用JS传参方法");
        }
    }
}

1.5 打包并运行(中文乱码问题不用管,运行结果正确)

2. JS调用Unity方法

2.1 在Unity Editor下创建空物体并挂载上调用的脚本

2.2 创建方法(随便创建即可,方法必须为public)

using TMPro;
using UnityEngine;

public class TestJSInvokeUnity : MonoBehaviour
{
    public GameObject cube;
    public TMP_Text infoText;

    public void ShowCube()
    {
        cube.SetActive(true);
    }
    
    public void ShowText(string info)
    {
        infoText.text = info;
    }
}

2.3 上述操作完成后打包

2.4 完成打包后在index.html中查找unityInstance

2.5 使用unityInstance调用Unity方法

unityInstance.SendMessage('场景中挂载脚本的物体名','方法名');
unityInstance.SendMessage('场景中挂载脚本的物体名','方法名','方法对应参数');

2.6 运行查看结果

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