system.Random 函数

本文介绍了两种随机数生成方法:Random(8)与RandomRange(1,8)的区别及使用建议。前者可能生成0但不包括8,后者确保生成的范围从1开始至7结束,不含8。在使用前推荐调用Randomize初始化随机数生成器。

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Random(8)  会得到0 但不会得到8
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RandomRange(1,8),会得到1,但不会得到8

 

调用这两个函数前,最好先调用一下Randomize

当在Unity项目中遇到`Random.range()`报"Random是UnityEngine.RandomSystem.Random之间的不明确引用"的错误时,这是因为Unity引擎内部有两个随机数生成器:一个是`UnityEngine.Random`,另一个是`System.Random`。这两个类都有`Range()`方法,但是由于作用域或导入的命名空间不同,可能导致编译器无法确定应该使用哪一个。 解决这个问题,你可以做以下步骤: 1. **确认命名空间**:检查你的代码中是否明确指定了`UnityEngine.Random`或`System.Random`,例如`using UnityEngine.Random;`,如果没有,加上这一行。 ```csharp using UnityEngine.Random; ``` 2. **根据需求选择**:如果你需要使用游戏内特定的随机函数,那么应该使用`UnityEngine.Random`;如果是系统级别的随机功能,可以考虑`System.Random`。 3. **条件导入**:如果在某些场景下需要同时使用两者,可以在需要用到的地方动态导入,例如: ```csharp if (!System.Random.isUseSingleThreadedRandom) { Random = new System.Random(); } ``` 但这种方式可能影响性能,尽量避免在循环密集型代码中频繁切换随机源。 4. **全局替换**:如果你的整个项目都需要统一使用其中的一个随机数生成器,可以选择在一个地方进行全局设置,比如创建一个静态变量引用一个实例。 记住,在编写代码时,始终确保引用的随机数生成器清晰无误,以免引发这类混淆错误。
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