QCC发射(TX SOURCE)USB发射A2DP音乐,实现MIC声音到主机

文章讲述了将CSR8670/8675的解决方案移植到QCC3040QCC3056平台,解决游戏玩家在保持音质和一对二通话需求间的矛盾,通过增加本地MIC输入并优化Microphones_TurnOnMicrophone函数来提升体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

之前写过 CSR8670/8675 发射(TX SOURCE)USB发射A2DP音乐,实现MIC声音到主机的文章,目前把该方案移植到QCC方案(QCC3040 QCC3056)。
因 CSR8670/8675成本比较贵,现在移植到QCC平台。

由于众多游戏玩家,打游戏时需要使用USB发射器传输音频,QCC USB发射器就完美的解决了该问题。
在这里插入图片描述

但是游戏玩家还需要语音通话,即一边听声音,一边语音沟通。
为解决这个问题,大部分做法时,A2DP 切换到HFP模式,这样保证了可以听到游戏的声音,同时在连接的耳机上也可以通过MIC说话传输到游戏机上。但是这种实现方式存在二个弊端:一.A2DP 切换到HFP模式后,耳机听到的声音音质大打折扣。二.只能一对一,不能一对二。
为解决这种痛点,我们提出了新的解决MIC使用时又保证音质,又同时兼顾一对二的方案。

QCC发射A2DP时,增加本地MIC输入到游戏机。这样很好的避免了音质的降低,用户不在因为音质变差而烦恼。
Source Microphones_TurnOnMicrophone(uint16 microphone_number, microphone_user_type_t microphone_user_type)
{
Source mic_source = NULL;
PanicFalse(microphones_IsValidMicrophoneNumber(microphone_number));
PanicFalse(micr

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值