关于window.style

本文详细解释了C++中窗口风格和类风格的使用,包括WS_OVERLAPPEDWINDOW、WS_OVERLAPPED、WS_POPUP、WS_VISIBLE等风格,以及CS_HREDRAW、CS_VREDRAW、CS_OWNDC、CS_DBLCLKS等类风格的作用。

http://hi.baidu.com/chinawang1985/blog/item/68d146b1bfcc7d5209230290.htmlwndclass.style
在msdn上找了好久都找不到中文帮助,可恨的是c#的帮助全是中文的。这我就不能理解了,难不成c++要低一个档次?没办法,只好用博客来做收藏了~~
窗口风格:
WS_OVERLAPPEDWINDOW指定一个具有所有标准控件的窗口,是一个组合体。简单的说,一个可以最大化、最小化、随意改变大小等等地窗口;
WS_OVERLAPPED指定一个具有标题栏和边界的重叠窗口,一个具有标题栏、可改变大小的窗口;
WS_POPUP指定一个弹出的窗口,一个光秃秃的窗口;
WS_VISIBLE指定一个初始时可见的窗口,一个黑色的大方框,可能你要用它写一个全屏的游戏,选择;

窗口类风格:
CS_HREDRAW:一旦移动或尺寸调整使客户区的宽度发生变化,就重新绘制窗口;
CS_VREDRAW:一旦移动或尺寸调整使客户区的高度发生变化,就重新绘制窗口;
CS_OWNDC:为该类中的每一个窗口分配一个唯一的设备上下文;
CS_DBLCLKS:当用户双击鼠标时向窗口过程发送双击消息;

 

在Vue2中使用处理屏幕横竖屏切换的JavaScript代码,可将代码放置在Vue组件的生命周期钩子函数里。以下是具体示例: ```vue <template> <div id="app"> <!-- 页面内容 --> </div> </template> <script> export default { name: 'App', mounted() { window.addEventListener("onorientationchange" in window ? "orientationchange" : "resize", function() { if (window.orientation === 90 || window.orientation === -90) { document.body.style.transform = 'none'; } else { document.body.style.transform = 'rotate(90deg)'; document.body.style.transformOrigin = 'left bottom'; document.body.style.width = '100vh'; document.body.style.height = '100vw'; document.body.style.position = 'absolute'; document.body.style.top = '100%'; document.body.style.left = '0'; } }); }, beforeDestroy() { // 在组件销毁前移除事件监听器,防止内存泄漏 const handler = function() { if (window.orientation === 90 || window.orientation === -90) { document.body.style.transform = 'none'; } else { document.body.style.transform = 'rotate(90deg)'; document.body.style.transformOrigin = 'left bottom'; document.body.style.width = '100vh'; document.body.style.height = '100vw'; document.body.style.position = 'absolute'; document.body.style.top = '100%'; document.body.style.left = '0'; } }; window.removeEventListener("onorientationchange" in window ? "orientationchange" : "resize", handler); } }; </script> <style> /* 样式部分 */ </style> ``` 在上述代码中,将横竖屏切换的监听逻辑放在`mounted`生命周期钩子函数中,这样在组件挂载到DOM后就会开始监听屏幕方向变化。同时,在`beforeDestroy`钩子函数中移除事件监听器,避免组件销毁后事件监听器仍然存在,造成内存泄漏。
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