多线程(基础)
并发和并行
- 并发:多个任务切换处理
- 并行:多个任务同时执行(多核CPU)
创建线程的两种方式
- 继承Thread类重写run方法
- 实现Runnable接口 重写run方法
线程的退出
- 当线程完成任务后会自动退出
- 还可以通过变量来通知run方法退出来结束线程 即通知方式
线程常用方法
- setName 给线程设置名称
- getName 获取线程的名称
- start 使线程开始执行 底层执行的是start0()方法
- run 调用线程对象的run方法
- setPriority 设置线程的优先级 有静态常量可以调用
- getPriority 获取当前线程的优先级
- sleep 休眠
- interrupt 中断线程(只是中断状态不是终止线程)
- yield 线程的礼让 让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定所以不一定礼让成功
- join 线程的插队 插队的线程一旦插队成功则肯定先执行完插队线程的所有任务
用户线程和守护线程
- 用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束
- 守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束 setDeamon()
- 常见的守护线程:垃圾回收线程(gc)
线程的生命周期
七大状态
- new 线程被创建
- runnable 运行状态 包括ready和running 两大状态 线程被调用时进入running否则在ready状态
- timedwaiting 超时等待(指定休眠时间) sleep join wait 等方法带参数 都可进入该状态
- waiting 等待 sleep join wait 不带参数都可进入该状态
- blocked 阻塞状态 等待进入代码块的锁
- terminated 销毁
线程同步机制
- 在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何时刻最多有一个线程访问,以保证数据的完整性
- 也可以这样理解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作
同步具体方法–Synchronized
- 同步代码块
synchronized(对象){//得到对象的锁才能操作同步代码
//需要被同步代码
}
- 同步方法
public synchronized void m(String name){
//需要被同步的代码
}
互斥锁
- Java中引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性
- 每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象
- 关键字synchronized来与对象的互斥锁产生联系,当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象在任一时刻只能被一个线程访问
- 同步的局限性:导致程序的执行效率要降低
- 同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)
- 同步方法(静态的)的锁为当前类本身
注意事项和细节:
- 同步方法如果是非静态的:默认锁对象为this
- 同步方法如果是静态的:默认锁对象是:当前类.class
- 实现的步骤:
- 需要先分析上锁的代码
- **选择同步代码块**或者同步方法
- 要求多个线程的锁对象为同一个即可
线程的死锁
多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯相让,导致了死锁,在编程是一定要避免死锁的发生
释放锁
- 当前线程的同步方法或者同步代码块执行结束
- 当前线程的同步方法或者同步代码块执行过程中遇到return或者break
- 当前线程在同步方法或者同步代码块中出现了未处理的异常或者error 导致异常结束
- 当前线程在同步方法或者同步代码块中执行了线程对象的wait方法,当前线程暂停并且释放锁
下面的操作不会释放锁
- 当前线程的同步方法或者同步代码块调用了sleep或者yield方法,暂停当前线程的执行,不会释放锁
- 当前线程执行同步方法或者同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend方法将该线程挂起,该线程不会释放锁 提示:尽量避免使用suspend和resume来控制线程,不推荐使用

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