Unity3D
入门 第捌章: 多个摄像机之间的切换
内容描述:这章,我们来学习一下同个场景中多个摄像机怎么切换。
首先,我们来搭建一下场景,2个cube,3个camera,1个平行光。如下
随便调整一下三个摄像机的位置,例如视角如下
侧视图
前视图
顶视图。
接着我们创建一个空对象 GameObject -> Create Empty 命名为CamearController,用来控制逻辑。
然后我们在Project面板中创建一个js脚本。
编写如下代码
复制代码
代码的内容是,程序运行时,按下1,2,3的数字键会切换场景中的摄像头。
主要内容就是 摄像机.active属性的设置。
写完代码后,我们把这个js代码拖到Hierarchy面板中的CamearController物体上。确保这个物体被选中,在Inspector中,我们能够看到代码中申明的变量camera1,camera2,camera3
将Hierarchy面板中的摄像机,拖进None(Game Object)的位置。
内容描述:这章,我们来学习一下同个场景中多个摄像机怎么切换。
首先,我们来搭建一下场景,2个cube,3个camera,1个平行光。如下
随便调整一下三个摄像机的位置,例如视角如下
侧视图
前视图
顶视图。
接着我们创建一个空对象 GameObject -> Create Empty 命名为CamearController,用来控制逻辑。
然后我们在Project面板中创建一个js脚本。
编写如下代码
- var camera1:GameObject;
- var camera2:GameObject;
- var camera3:GameObject;
- function Update ()
- {
- if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha1))
- {
- onActiveFalse();
- camera1.active=true;
- }else if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha2))
- {
- onActiveFalse();
- camera2.active=true;
-
- }else if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha3))
- {
- onActiveFalse();
- camera3.active=true;
- }
- }
- function onActiveFalse()
- {
- camera1.active=false;
- camera2.active=false;
- camera3.active=false;
- }
主要内容就是 摄像机.active属性的设置。
写完代码后,我们把这个js代码拖到Hierarchy面板中的CamearController物体上。确保这个物体被选中,在Inspector中,我们能够看到代码中申明的变量camera1,camera2,camera3
将Hierarchy面板中的摄像机,拖进None(Game Object)的位置。
保存,运行,按数字键1,2,3即可进行摄像机的切换。
转载自:http://bbs.9ria.com/forum.php?mod=viewthread&tid=98688&highlight=%E5%85%A5%E9%97%A8