GL_QUAD及GL_QUAD_STRIP的顶点顺序

本文详细介绍了OpenGL中两种重要的绘图模式:GL_QUAD和GL_QUAD_STRIP。这两种模式分别用于绘制四边形和四边形带,文章还特别指出了在不同顶点数量下这些模式的行为变化。

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    GL_QUAD:绘制四边形按照n,n+1,n+2,n+3(n>=0)顶点顺序绘制,顶点个数必须大于4,如果顶点数非4的倍数,则最后1个,2个或者3个顶点会被忽略

    GL_QUAD_STRIP:按顶点顺序绘制四边形带,绘制四边形时使用n、n+1、n+3、n+2(n>=0)顶点,其他与GL_TRIANGLE_STRIP相同。顶点个数要大于4,如果顶点个数是奇数,则最后一个顶点被忽略

 

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