1、在崩溃的时候使用 (这里)提到的方式来获取堆栈直接上传到服务器。 这个可以进行粗略定位,并且是明文的,不需要额外工具转换格式。 缺点是,不能定位到具体行。但是很多情况下这个也是足够使用的。
2、使用plcrashreporter 获取到崩溃日志文件。 在游戏下一次开始运行的时候上传这个崩溃文件到服务器。 我们获取到这个文件后具体分析过程:
a、将发布版本时备份的dSYM符号文件和崩溃信息文件(xx.plcrash) 放到一个文件夹
b、需要用到的工具 plcrashutil (这个在plcrashreporter发布包的Tools文件夹下) symbolicatecrash(这个在xcode程序文件夹下 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/PrivateFrameworks/DTDeviceKit.framework/Versions/A/Resources/)
c、运行命令
./plcrashutil convert --format=iphone live_report.plcrash > test.crash export DEVELOPER_DIR=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer ./symbolicatecrash test.crash DemoCrash-iOS-Device.app.dSYM > crash_readable.log
第一个命令将plcrash转换为苹果标准崩溃格式,第二个命令可以根据dSYM符号文件解析出崩溃信息,可以定位到具体行,例如:
Thread 0 Crashed: 0 DemoCrash-iOS-Device 0x00002780 stackFrame (main.m:41) Thread 1: 0 libsystem_kernel.dylib 0x368ad3a8 kevent + 24 1 libdispatch.dylib 0x376dabc9 _dispatch_mgr_wakeup +
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