构建自己的插件式GIS平台[2]

本文介绍了插件式框架的设计原理,重点讲述了通过反射机制自动加载插件DLL文件的过程,并解释了如何通过接口来识别和管理不同类型的插件。

 

我们现在从插件式框架的启动开始讲起,在插件式框架启动的时候,即一个exe窗体进入Load事件的时候,它需要执行的第一个动作是遍历插件plugin所在的文件夹中的每一个DLL文件,寻找出这些DLL中包含的对象,并识别这些对象的身份。

这个过程就是大名鼎鼎的“反射”机制,在.NET中,Framework提供了必要的机制,让用户能够在运行时刻识别一个类的身份。如下面这段代码:


   try
   {
    PluginCollection  m_cmds=new PluginCollection();'新建一个容器
    string[] files=Directory.GetFiles(System.Windows.Forms.Application.StartupPath+"//plugin");'遍历插件文件夹
    foreach(string file in files)
    {
     Assembly assembly =Assembly.LoadFrom (file);'载入一个文件
     if(assembly !=null)
     {
      try
      {
       Type[] types=assembly.GetTypes();'获得这个文件的所有类型
       for(int i=0;i<types.Length ;i=(i+1))
       {
        Type[] interfaces=types[i].GetInterfaces ();'遍历这个类的所有接口
        foreach(Type  theInterface in interfaces)
        {
         if (theInterface.Name =="ICommand")'如果有一个接口为ICommand,则被承认是一个插件
         {
          try
          {
           ICommand cmd=(ICommand)Activator.CreateInstance(types[i]);;'动态生成一个ICommand对象
           m_cmds.Add(cmd);'将该对象装入容器
           break;
          }
          catch(ConfigurationException ex)
          {
           MessageBox.Show(ex.Message );
          }
         
         }
        }
       }
      }
      catch(ReflectionTypeLoadException ex)
      {
       MessageBox.Show(ex.Message );
      }
     }
    }
    return m_cmds;
   }
   catch(Exception ex)
   {
    return null;
   }

 

 


 

在上面的代码中,PluginCollection  是一个实现了BaseCollection接口的普遍性容器,它可以装载任何形式的插件对象,如ICommand、ITool等,都可以放在这个容器中,供将来使用。

插件式框架的一个问题是插件对象如何与框架平台进行交互,即契约约定。一个对象凭借什么身份被认为是框架的插件呢,一般而言,我们使用Interface来实现。我的框架实现了ICommand、ITool、IToolBarDef和IMenuDef四个接口,与ArcMap的四个接口基本一致。如ICommand接口是如下定义的:

 public interface ICommand:IPlugin
 {
  Bitmap Bitmap{get;}
  string Caption{get;}
  string Category{get;}
  bool Checked{get;}
  bool Enabled{get;}
  int HelpContextID {get;}
  string HelpFile {get;}
  string Message {get;}
  string Name {get;}
  void OnClick();
  void OnCreate (INBApplication hook);
  string Tooltip {get;}
 }

在上面的接口定义中,ArcMap的ICommand接口的Bitmap属性传递的是一个资源号,我则直接传递了一个Bitmap对象,方便使用。这些接口定义以后,框架就认为,凡是实现了ICommand或其它三个接口的对象,都可以被认为是一个插件对象。

既然这样,我们就实现了插件式框架的第一步,寻找出所有的插件对象,并分别将它们放入一个集合对象中。在本插件框架中,我使用了四个容器,来分别装四种插件。但在这之前还有两个小问题,属于编程技巧,一是如何设置一种配置,让一个插件的寻找过程自动化;另外一个则是如何实现这种容器。对于这两个问题,需要讲解.NET中的配置节configuration和容器的一些知识。这些将在第三个blog中讲述。

下面是我开发的这个插件式框架,所有的功能都是插件,没有一个是写死在框架中的:

http://www.hmgis.cn/upload/200704180031115244.png

源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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