动态加载贴图和模型

本文探讨了在Unity中将模型和贴图放置于'Resources'文件夹的重要性,并展示了如何通过脚本加载并定位这些资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

模型和贴图必需存在“Resources”文件夹下面

var mesh1 : GameObject;
function Start()
{
   mesh1 = Instantiate(Resources.Load("model"));                                                  //加载模型
   mesh1.transform.position=Vector3(1020,14,720);                                      //模型出现的位置
}
function Update () 
{
   renderer.material.mainTexture = Resources.Load("a");                                 //加载材质
}

 

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