unity3D射线检测,鼠标拾取

本文介绍了一种使用Unity中射线进行碰撞检测的方法。通过GetMouseButton获取鼠标点击事件,利用Camera.main.ScreenPointToRay将屏幕坐标转换为射线,再通过Physics.Raycast检测射线与场景中的碰撞体是否发生碰撞。如果发生碰撞,则绘制一条从射线起点到碰撞点的线,并打印出碰撞物体的名字。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

用射线检测碰撞,拾取

 

function Update ()   
{  
    if (Input.GetMouseButton (0))   
    {  
        var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);  
        var hit : RaycastHit;  
        if (Physics.Raycast (ray, hit))   
        {  
            Debug.DrawLine (ray.origin, hit.point);  
            print(hit.collider.gameObject.name);  
        }  
    }  
}  

 

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