刚接触五子棋的时候,我只拿到了一段有简易化图形界面和能画圆的代码,运用以前学到的知识,加上自己对五子棋的理解还是做出了个大概。
OOP,面向对象编程,面向对象,就充分运用类和对象。每一个方法,每一个对象,都可以通过一个自己定义的类来构造,调用。我第一次自己领悟到这个精髓,不是老师说的把五子棋看作是一个对象,而是从判断输赢的方法中。
package com.Techck.fiveChess;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Win {
private int Array[][] = new int[10][10];
//定义一个构造方法
public Win(int i, int j,int Array[][]){
this.Array = Array;
winCross(i,j);
winVertical(i,j);
winLeftOblique(i,j);
winRightOblique(i,j);
}
//判断纵向输赢
public void winVertical(int i, int j){
int count_v = 1;//用来棋子横着有多少个连在一起
int count = 1;//用来记录剩余循环次数
//纵向判断
for(int m = 1;m<5;m++){
if(j-m>=0){
if(Array[i][j]==Array[i][j-m]){
count_v++;
count++;
}
else{
break;
}
}
}
for(int m = 1;m<5-count+1;m++){
if(j+m<=9){
if(Array[i][j]==Array[i][j+m]){
coun

本文讲述了作者在实现五子棋游戏过程中,如何运用面向对象编程(OOP)的思想来简化代码和提高可读性。通过创建棋子类,将颜色、坐标等作为对象属性,下棋和重绘作为对象方法,实现了更优雅的代码结构。悔棋功能通过删除队列中最后一个棋子对象并重绘,展示了OOP在游戏逻辑中的应用。
最低0.47元/天 解锁文章

571

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



