VTK:vtkCellPicker实战 - 如何选择3D模型中的单元

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本文详细介绍了如何利用VTK库中的vtkCellPicker选择3D模型中的单元,包括vtkCellPicker的简介、使用方法,以及一个实战示例,帮助读者掌握精确选取和操作3D模型的技巧。

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VTK:vtkCellPicker实战 - 如何选择3D模型中的单元

在3D建模领域,我们经常需要对模型进行操作,比如选择、拖动等。vtkCellPicker是VTK库中一个十分有用的功能,它可以帮助我们精确地选择3D模型中的单元。本文将介绍vtkCellPicker的用法,并通过一个实例来演示如何使用vtkCellPicker选择3D模型中的单元。

一、vtkCellPicker简介

vtkCellPicker是VTK中针对单元的拾取器。拾取器允许用户从视口中选取几何对象。在VTK中,拾取器本质上是一个光线跟踪器,用于确定最靠近摄像机的几何对象。vtkCellPicker可以捕获当前鼠标位置下的单元,并返回该单元的信息,包括单元的ID、位置等。

二、vtkCellPicker使用方法

  1. 引入头文件

在使用vtkCellPicker前,需要先引入vtkCellPicker.h头文件:

#include <vtkCellPicker.h>

  1. 实例化vtkCellPicker对象

接着,需要实例化vtkCellPicker对象:

vtkSmartPointer picker = vtkSmartPointer::New();

  1. 设置vtkRenderWindowInteractor对象

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