iOS平台上的OCCT示例介绍
如果你是一个爱好者,想要在iOS平台上开发CAD应用程序,那么OpenCASCADE是一个非常不错的选择。OpenCASCADE是一个开源的几何建模工具包,提供了广泛的API,可以用来处理图形、算法和数据。本文将介绍如何在iOS平台上使用OCCT(OpenCASCADE技术)来创建几何体,并提供相应的源代码。
在开始之前,你需要在你的Xcode项目中添加OpenCASCADE库。我们可以从OpenCASCADE官方网站下载源代码,并使用CMake来生成iOS静态库。然后将生成的静态库与头文件引入到你的项目中即可。接下来,我们就可以使用OCCT API来进行编码。
首先,我们需要创建一个新的iOS工程,然后我们可以尝试创建一个球体并显示它。为了创建一个球体,我们需要使用BRepPrimAPI_MakeSphere类。下面的代码展示了如何创建一个球体,并添加到场景图中:
//包含OpenCASCADE的头文件
#include <BRepPrimAPI_MakeSphere.hxx>
#include <TopoDS_Shape.hxx>
#include <AIS_Shape.hxx>
//创建球体
BRepPrimAPI_MakeSphere aSphere(50.0);
TopoDS_Shape aShape = aSphere.Shape();
//创建场景节点
Handle(AIS_Shape) anAisSphere = new AIS_Shape(aShape);
anAisSphere->SetColor(Quantity_N
本文介绍了如何在iOS上利用OpenCASCADE(OCCT)进行CAD应用开发,包括下载源码、生成静态库、引入项目,以及使用OCCT API创建球体的示例代码。
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