Open3D 模型细分处理 - SubdivideLoop 算法实现(C/C++)

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本文介绍了如何使用 C/C++ 和 Open3D 库实现 SubdivideLoop 算法,这是一种用于模型细分的方法,能增加模型的细节和光滑度。通过迭代对原始网格的面进行细分,生成新顶点和面,最终通过多次细分增强模型的细节表现。

Open3D 模型细分处理 - SubdivideLoop 算法实现(C/C++)

SubdivideLoop(细分环算法)是一种常用的模型细分方法,它可以将现有的模型网格进行细化,从而增加模型的细节和光滑度。在本篇文章中,我们将介绍如何使用 C/C++ 编程语言结合 Open3D 库实现 SubdivideLoop 算法。

SubdivideLoop 算法是一种迭代的细分方法,它基于对原始模型网格中的每个面进行细分。细分的结果会产生新的顶点和面,通过对原始网格中的边进行中点插值来生成新的顶点,并根据细分规则重新连接顶点以生成新的面。通过多次迭代细分,可以逐渐增加模型的细节和光滑度。

下面是使用 C/C++ 和 Open3D 库实现 SubdivideLoop 算法的示例代码:

#include <iostream>
#include <Open3D/Open3D.h>

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