CGAL三角网格(Triangulated Surface Meshes)是计算几何算法库中的重要数据结构,用于表示三维空间中的非空封闭曲面。在进行三角网格的可视化时,往往需要对三角形进行着色以区分不同的特征或属性。本文将介绍如何使用CGAL库对三角形进行着色以及一些具体的实现方法。
首先,我们需要准备一个包含点和三角形(或多边形)信息的三角网格数据结构。假设我们已经用CGAL生成了一个三角网格对象 tr,那么我们可以通过以下代码对三角形进行着色:
#include <iostream>
#include <CGAL/Color.h>
#include <CGAL/draw_triangulation_3.h>
// ...
// 给每个三角形指定颜色
for (auto face = tr.finite_faces_begin(); face != tr.finite_faces_end(); ++face)
{
// 生成随机颜色
auto color = CGAL::Color(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
// 设置三角形颜色
tr.color(face) = color;
}
// 显示三角网格
CGAL::draw(tr);
上述代码中,我们使用CGAL库中的 Color 类来生成随机颜色,并利用三角网格对象的 color() 方法为每个三角形指定不同的颜色。最后,我们使用 draw()
CGAL三角网格数据结构用于表示三维非空封闭曲面,其在计算几何中至关重要。本文探讨如何使用CGAL库对三角形进行着色,包括随机颜色着色和基于法向量的着色,以提升三维可视化的表现力。
订阅专栏 解锁全文
411

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



