C#中的装饰者模式及源码实现

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本文介绍了C#中的装饰者模式,这是一种结构型设计模式,用于动态地给对象添加新的行为。文章通过披萨的例子,展示了如何创建抽象组件类、具体组件类和装饰器类,并通过装饰器类实例化具体组件类来添加或修改行为。通过这个模式,可以在不修改原有代码的情况下,灵活扩展对象功能。

C#中的装饰者模式及源码实现

装饰者模式是一种结构型设计模式,它允许你将对象的行为动态地附加到另一个对象上。在不影响其他对象的情况下,可以将运行时的行为拆分为不同的类。

在C#中,装饰者模式由装饰器类、抽象组件类和具体组件类组成。其中,装饰器类继承自抽象组件类,并且在构造函数中传入具体组件类的实例,以便为其添加或修改行为。下面是一个示例:

// 抽象组件类
public abstract class Pizza
{
   
   
    public abstract string GetDescription(
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