ARFoundation教程 - 编程实现物体缩放
引言:
在AR应用开发中,我们经常需要对虚拟对象进行缩放操作,以适应不同场景和用户需求。本文将介绍如何使用ARFoundation框架编写代码实现物体缩放功能,并提供相应的源代码示例。
一、了解ARFoundation框架
ARFoundation是Unity中用于构建跨平台增强现实(AR)应用的核心框架。它通过封装底层AR工具和设备特性,使我们能够在不同的AR平台上编写统一的代码。为了实现物体缩放功能,我们需要先了解ARFoundation框架中与跟踪和交互相关的部分。
二、原理分析
物体缩放的原理很简单,即通过用户的手势或其他输入方式获取缩放操作的输入,然后根据输入的数值对目标物体进行缩放变换。在ARFoundation中,我们可以借助ARSessionOrigin和ARScaleInteractable组件来实现这一功能。
三、代码实现
首先,在Unity中创建一个新的场景,导入所需的ARFoundation包,并将ARSessionOrigin和ARScaleInteractable组件添加到目标游戏对象上。
using UnityEngine