STL vector使用

vector 容器

vectorC++标准模版库(STL,Standard Template Library)中的部分内容。之所以认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单的说:vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。

使用vector容器之前必须加上<vector>头文件:#include<vector>;

vector属于std命名域的内容,因此需要通过命名限定:using std::vector;也可以直接使用全局的命名空间方式:using namespace std;

 

vector成员函数

c.push_back(elem)在尾部插入一个elem数据。

    vector<int> v;
    v.push_back(1);

c.pop_back()删除末尾的数据。

    vector<int> v;
    v.pop_back();

c.assign(beg,end)将[beg,end)一个左闭右开区间的数据赋值给c。

vector<int> v1,v2;
v1.push_back(10);
v1.push_back(20);
v2.push_back(30);
v2.assign(v1.begin(),v1.end());

c.assign (n,elem)将n个elem的拷贝赋值给c。

vector<int> v;

v.assign(5,10);//往v里放5个10

c.at(int index)传回索引为index的数据,如果index越界,抛出out_of_range异常。

vecto<int> v;
cout << v.at(2) << endl;//打印vector中下标是2的数据

c.begin()返回指向第一个数据的迭代器。

c.end()返回指向最后一个数据之后的迭代器。

复制代码
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
vector<int>::iterator it;
for(it = v.begin();it!=v.end();it++){
    cout << *it << "\t";
}
cout << endl;
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c.rbegin()返回逆向队列的第一个数据,即c容器的最后一个数据。

c.rend()返回逆向队列的最后一个数据的下一个位置,即c容器的第一个数据再往前的一个位置。

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vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
vector<int>::reverse_iterator it;
for(it = v.rbegin();it!=v.rend();it++){
    cout << *it << "\t";
}
cout << endl;
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c.capacity()返回容器中数据个数,翻倍增长。

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vector<int> v;
v.push_back(1);
cout << v.capacity() << endl;  // 1
v.push_back(2);
cout << v.capacity() << endl;  // 2
v.push_back(3);
cout << v.capacity() << endl; // 4
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c.clear()移除容器中的所有数据。

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vector<int>::iterator it;
for(it = v.begin();it!=v.end();it++){
    cout << *it << "\t";
}
v.clear();
for(it = v.begin();it!=v.end();it++){
    cout << *it << "\t";
}
cout << endl;
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c.empty()判断容器是否为空。

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vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
if(!v.empty()){
    cout << "v is not empty!" << endl;        
}
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c.erase(pos)删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。

vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.erase(v.begin());

c.erase(beg,end)删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。

vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.erase(v.begin(),v.end());

c.front()返回第一个数据。

c.back()传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。

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vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
if(!vec.empty()){
    cout << “the first number is:” << v.front() << endl;
    cout << “the last number is:” << v.back() << endl;
}
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c.insert(pos,elem) 在pos位置插入一个elem的拷贝,返回插入的值的迭代器。

c.insert(pos,n,elem)在pos位置插入n个elem的数据,无返回值。

c.insert(pos,beg,end)在pos位置插入在[beg,end)区间的数据,无返回值。

vector<int> v;
v.insert(v.begin(),10);
v.insert(v.begin(),2,20);
v.insert(v.begin(),v1.begin(),v1.begin()+2);

c.size()返回容器中实际数据的个数。

c.resize(num)重新指定队列的长度。(往往用来增加vector的长度,小->大 ok 大->小 没用!)

c.reserve()保留适当的容量。

  针对resize()和reserver()做一点分析:

  reserve是容器预留空间,但并不真正创建元素对象,在创建对象之前,不能引用容器内的元素,因此当加入新的元素时,需要用push_back()/insert()函数。

  resize是改变容器的大小,并且创建对象,因此,调用这个函数之后,就可以引用容器内的对象了,因此当加入新的元素时,用operator[]操作符,或者用迭代器来引用元素对象。

  再者,两个函数的形式是有区别的,reserve函数之后一个参数,即需要预留的容器的空间;resize函数可以有两个参数,第一个参数是容器新的大小,第二个参数是要加入容器中的新元素,如果这个参数被省略,那么就调用元素对象的默认构造函数。

   reserve只是保证vector的空间大小(capacity)最少达到它的参数所指定的大小n。在区间[0, n)范围内,如果下标是index,vector[index]这种访问有可能是合法的,也有可能是非法的,视具体情况而定。
     resize和reserve接口的共同点是它们都保证了vector的空间大小(capacity)最少达到它的参数所指定的大小。

c.max_size()返回容器能容量的最大数量。

c1.swap(c2)将c1和c2交换。

swap(c1,c2)同上。

vector<int> v1,v2,v3;
v1.push_back(10);
v2.swap(v1);
swap(v3,v1);

vector<type>c;创建一个空的vector容器。

vector<type> c1(c2);复制一个vector。

vector<type> c(n);创建一个vector,含有n个数据,数据均以缺省构造产生,即全0;

vector<type> c(n,elem)创建一个vector,含有n个elem的拷贝数据。

vector<type> c(beg,end)创建一个以[beg,end)区间的vector。

~vector<type>()   销毁所有数据,施放内存。

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