ARFoundation系列教程:协同会话编程

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本文介绍了如何使用ARFoundation和Unity创建协同会话的AR应用,详细讲解了环境配置、代码编写、网络通信及UI控制,展示了多设备共享和交互同一AR场景的实现过程。

ARFoundation是Unity的一个强大工具包,用于开发增强现实(AR)应用程序。其中一个重要的功能是协同会话,它允许多个设备在同一个AR场景中进行共享和交互。本文将详细介绍如何使用ARFoundation和Unity创建协同会话的AR应用程序,并提供相应的源代码。

首先,我们需要准备开发环境。确保您已经安装了Unity以及适用于ARFoundation的AR软件开发包(例如ARCore或ARKit)。在创建新项目时,请确保选择支持ARFoundation的模板。

接下来,我们将编写一些代码来设置协同会话。我们将使用Photon Unity Networking(PUN)插件来实现设备间的网络通信。请确保您已经安装了PUN插件,并将其添加到Unity项目中。

首先,我们需要创建一个脚本来管理协同会话的连接和通信。创建一个名为"ARSessionManager"的C#脚本,并将以下代码添加到其中:

using UnityEngine;
using Photon.Pun;

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