首先是操作模块(相当于控制面板)
通过boolean函数设置一个变量为0,,然后运用简单的swtich语句实现选择结构,再在程序尾端设置一个是否继续操作的界面,可以将前面的变量附为0(不循环)或1(循环)

每一次循环都应有一个table,相当于操作界面

这里涉及到同一个文件下不同项目的调用,将另一个项目new一下,就可以用在该项目下了
同理,下面是各个模块的代码,最终都在操作界面下new然后进行调用

文章介绍了如何使用boolean变量和switch语句创建一个操作模块,该模块包含一个循环结构,允许用户通过选择是否继续操作来控制流程。每个操作环节以table形式展示,并且讲解了在同一文件下如何调用不同项目模块的方法,实现代码的复用和组织。
首先是操作模块(相当于控制面板)
通过boolean函数设置一个变量为0,,然后运用简单的swtich语句实现选择结构,再在程序尾端设置一个是否继续操作的界面,可以将前面的变量附为0(不循环)或1(循环)

每一次循环都应有一个table,相当于操作界面

这里涉及到同一个文件下不同项目的调用,将另一个项目new一下,就可以用在该项目下了
同理,下面是各个模块的代码,最终都在操作界面下new然后进行调用

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