一.project面板
管理资源:需要在Assets文件夹中管理资源(材质球文件夹:materials 贴纸文件夹:textures)
材质球:material 材质:物体的外层的材料制作(一个小球)
贴图:texture 一张不同材质的图片 (就是类似于壁纸)
创建 材质球:
在材质球文件夹materials上----右键----创建----material (材质球的文件的后缀为 .mat)
编辑贴图:
(首先导入到textures文件夹中图片)将文件拖动到textures文件夹中
二.inspector面板(检测面板)
作用:查看与编辑物体的属性
在上图中的圈的红色圈 可以选择贴图类型
1.然后在利用已经应用了-----贴图---的---材质球-(类似已经贴好壁纸的球体)
2.将材质球应用到场景中的物体上(两种方式:1.选中材质球然后拖到cube上2.选中材质球拖到场景中的物体上)
三.Hierarchy(场景上